一般端游的內(nèi)容很多,需要的內(nèi)存空間較大,如果在電腦上玩還行,但做成手游版的話也因?yàn)閮?nèi)容太多導(dǎo)致下載很慢,容易卡頓,導(dǎo)致部分玩家不適應(yīng)。
如果一個(gè)人氣端游ip轉(zhuǎn)做手游的話,那么炸服是非常容易遇到的事。
游戲炸服,也會(huì)讓部分有所好奇的路人玩家,對(duì)此的好感度驟降。導(dǎo)致差評(píng)盡顯。
由于端游與手游的游戲界面與操作習(xí)慣的不同,為了拉新,制作組肯定是對(duì)其ip產(chǎn)品的手游版做出一些功能上的優(yōu)化。
例如簡(jiǎn)化一些功能,增加新手引導(dǎo)、增加捏臉功能與社交互動(dòng)功能等等,而運(yùn)營(yíng)方肯定會(huì)在上線之前就為玩家準(zhǔn)備非常多福利,例如保底連抽必得XX角色,充利返還等等。
但是我個(gè)人感覺(jué),現(xiàn)在我接觸到部分端游轉(zhuǎn)做手游的產(chǎn)品,它們?cè)搩?yōu)化的功能與bug沒(méi)有優(yōu)化到。例如伊洛納手游版的移動(dòng)鍵控問(wèn)題、巫師之昆特牌端游版中的卡牌平衡性做得不完善等問(wèn)題,還有劍網(wǎng)3手游版一開(kāi)始的世界語(yǔ)音,簡(jiǎn)直讓部分在線玩家“迷醉”。
新手引導(dǎo)教程做得不夠完善,UI引導(dǎo)設(shè)計(jì)不是淺簡(jiǎn)易懂,所謂的福利也只是一些皮毛。
頂多手游版新增了換裝系統(tǒng)和捏臉系統(tǒng)。
拜托!我在玩你們的游戲,不是在跨界玩XX游戲版的模擬人生?。?/p>
既然出了手游版,那么有些人會(huì)問(wèn),那端游和手游版數(shù)據(jù)會(huì)不會(huì)互通呢?
這也是一個(gè)非常矛盾的點(diǎn),得看情況。
如果像英雄聯(lián)盟那樣,搞數(shù)據(jù)互通,那么肯定會(huì)有很多水玩家拉低段位,導(dǎo)致開(kāi)黑不愉快,也導(dǎo)致部分玩家覺(jué)得不公平。
但是如果不搞數(shù)據(jù)互通吧,那么也會(huì)讓部分玩家一個(gè)心理:之前我在端游玩了這么久,在手游版豈不是要重頭再來(lái)?
所以這個(gè)點(diǎn)也容易導(dǎo)致口碑會(huì)有波動(dòng)。導(dǎo)致游戲初次下載量未能達(dá)到預(yù)期。
這年頭,除了研發(fā)好一款爆款游戲,運(yùn)營(yíng)也是一個(gè)關(guān)鍵。好的運(yùn)營(yíng)能夠讓好游戲錦上添花,但差的運(yùn)營(yíng)會(huì)讓一些好游戲口碑“插水”。
端游運(yùn)營(yíng)與手游還是有區(qū)別的,一旦運(yùn)營(yíng)做得不好,反饋沒(méi)有做到迅速到位,舉行的活動(dòng)、福利不夠吸引力,還是會(huì)給玩家?guī)?lái)不好的游玩體驗(yàn),最終導(dǎo)致退游。然而有些運(yùn)營(yíng)還是跟不上玩家的步伐,仍然用端游那套思維,導(dǎo)致手游版要不是叫好不叫座,要不是直接“撲街”。
有些端游本身屬于重度粉絲向,可能在端游中由于其故事劇情、玩法會(huì)比較吃香,對(duì)的上某些端游玩家的胃口,但轉(zhuǎn)成手游版就覺(jué)得難以下咽。
畢竟手游的玩家群體比端游玩家要多很多,如果不是很了解這個(gè)ip前作的一些故事或者某些知名角色、玩法,在手游端里,玩家對(duì)其印象自然不深,再加上沒(méi)有更加出彩的特色點(diǎn),終究會(huì)讓手游版漸漸被埋沒(méi)。
怎么說(shuō),本身游戲做得出彩,運(yùn)營(yíng)又跟玩家友好相處,端游轉(zhuǎn)成手游也不是什么大問(wèn)題。
該出的問(wèn)題,其實(shí)重點(diǎn)在于人本身。