不止是此,游戲中玩家操作的主角塑造也非常有意思,一開始他是沒有任何語音的,玩家既看不到他長(zhǎng)什么樣子,屏幕中的他也只是非常忠實(shí)的還原玩家的每一個(gè)操作,沒有屬于自己的一點(diǎn)小動(dòng)作,這讓我以為這不過是制作組希望設(shè)置一個(gè)無口的主角,讓屏幕外的玩家更好地將自己代入進(jìn)去。
而在游戲劇情的展開過程中,當(dāng)我們通過收集ECHO和殘留文件時(shí),漸漸找到2054年MPT停電后的真相,停電幾天后莎拉和羅爾夫所做的失敗的拯救行動(dòng),最終莎拉被留在月球,而羅爾夫被軌道電梯帶回空間站。
到了游戲的中后期,當(dāng)看到月球基地上的莎拉毅然決定深入反應(yīng)堆,修復(fù)MPT的殘留影像資料時(shí),主角卻很明顯有了一點(diǎn)自己的情感,他想要抓住莎拉的影像,最終卻什么也沒抓到,這時(shí)也有了他的第一句臺(tái)詞:“I’ll find you,SARAH”,在結(jié)局時(shí),無線電中也正面透露了主角就是羅爾夫。
5年前的大停電,大停電后幾天的第一波拯救行動(dòng)以及5年后的再拯救行動(dòng),這三條時(shí)間線的聯(lián)系逐漸緊密,或許一開始主角的無口只是為劇情推進(jìn)做的鋪墊,或者也可以解釋為羅爾夫深受迫不得已丟下莎拉在月球的悔恨所折磨,變得沉默,直到看到莎拉在5年前的影像記錄才重拾情感,而一路上不斷找到羅爾夫和莎拉在5年前的線索也很好的鋪墊了這次反轉(zhuǎn),讓我們哪怕在得知游戲中的主角并不是只是“自己的化身”,出戲感也并不會(huì)特別強(qiáng)烈。
就像是我非常喜歡的電影《星際穿越》中所傳達(dá)的—愛可以穿越時(shí)間和維度,《飛向月球》中也有相似的內(nèi)核,解構(gòu)羅爾夫這次旅程的動(dòng)機(jī),我們可以發(fā)現(xiàn),他既帶著對(duì)人類的大愛,也有拯救莎拉的小愛,而莎拉在月球一路留下的音頻和影像記錄,也成為5年后羅爾夫拯救地球的原動(dòng)力,他這次的拯救行動(dòng)不僅是針對(duì)地球的,也是一次非常圓滿的自我救贖之路。
硬核科幻元素和溫柔的人文關(guān)懷也正代表了游戲中的“邏輯”和“情感”,而兩者都塑造得非常豐滿的《飛向月球》,應(yīng)該是2019年最讓我感到驚喜的獨(dú)立游戲,在這段5小時(shí)左右的月球之行中,我曾在羅爾夫的休息室前看著地球久久駐足,也為他最終成功激活MPT倒在莎拉的冷凍倉前而感動(dòng)。
即使沒有大段的CG動(dòng)畫做過場(chǎng),里面甚至沒有一個(gè)正面的角色建模,但《飛向月球》完整的“邏輯”和“情感”的體驗(yàn)依然是電影級(jí)別的。
如果你是一個(gè)科幻愛好者,那你絕對(duì)不該錯(cuò)過這個(gè)steam上評(píng)價(jià)只有500不到,但玩家都說好的冷門獨(dú)立佳作。