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通關(guān)這款獨(dú)立游戲后,我懷疑作者是不是真的去過(guò)月球

2019-10-21 16:39    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】通關(guān)這個(gè)游戲的過(guò)程,不僅僅是一場(chǎng)普通的月面漫步。

愛(ài)的確是能穿越時(shí)間的

  如果《飛向月球》只是一個(gè)制作者喜歡扣細(xì)節(jié)的科幻冒險(xiǎn)游戲,那它今天或許就不會(huì)在我的“力薦列表”里,和一開(kāi)始說(shuō)的一樣,在硬核的科學(xué)邏輯把控中融入了相對(duì)柔軟的人文關(guān)懷,才是它帶給我最大的震撼。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是它很有人情味兒。

  而這個(gè)人情味兒,是體現(xiàn)在游戲中各個(gè)角落的,我印象中最深刻的就是在pearson空間站上,當(dāng)我進(jìn)入宇航員羅爾夫的休息室,墻上貼著“人類(lèi)一大步”的照片,房間中卻還布置著一臺(tái)望遠(yuǎn)鏡,正對(duì)著窗外的地球,以宇航員的大前輩作為目標(biāo),不斷努力,最終實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想,但宇宙的生活注定是孤獨(dú)的,他開(kāi)始無(wú)比思念38萬(wàn)公里外地球上的一草一木,哪怕現(xiàn)在的地球已經(jīng)被大片荒漠覆蓋,草木都是稀缺品種。

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  羅爾夫的個(gè)性和經(jīng)歷在制作者對(duì)于房間的簡(jiǎn)單布置中就體現(xiàn)的淋漓盡致。注意,因?yàn)榭臻g站是需要不停自轉(zhuǎn)來(lái)調(diào)整角度,盡可能吸收更多的太陽(yáng)能,因此處在空間站自轉(zhuǎn)軸上的宇航員休息室肯定也是跟著轉(zhuǎn)的,而月球自轉(zhuǎn)的周期是27天,也就是說(shuō)羅爾夫一個(gè)月中只有一半的時(shí)間才能有少數(shù)幾次觀測(cè)母星的機(jī)會(huì)。而我在這片宇宙中的孤獨(dú)感,也正是在這個(gè)房間中,產(chǎn)生了對(duì)羅爾夫思鄉(xiāng)之情的同理心而爆發(fā)的。

  所幸,這個(gè)望遠(yuǎn)鏡是可以互動(dòng)的,多看一會(huì)兒地球,你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)這個(gè)地球的確是在自轉(zhuǎn)的。

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Deliver Us The Moon: Fortuna
飛向月球:財(cái)富
  • 上市時(shí)間:2018年09月28日
  • 制作發(fā)行:KeokeN Interactive/KeokeN Interactive
  • 游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 評(píng)分高于0%的冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.5神作

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