故事方面,本作的基礎(chǔ)設(shè)定注定了故事會(huì)以悲劇收?qǐng)?。?yōu)秀的細(xì)節(jié)設(shè)定讓這個(gè)故事的世界產(chǎn)生了趣味,而有些諷刺的是主角的情感卻被設(shè)定禁錮增加了游戲的苦澀感,終究讓這款游戲成了一款讓人“不開心”的游戲。
在世界觀的塑造中作者大篇幅的捏他了今年大熱的國(guó)產(chǎn)科幻小說改編電影《流浪地球》,頗有流浪地球的同人if(人類沒有選擇和地球同存亡的if)線的感覺;但是在后續(xù)的劇本中作者增加了自己的創(chuàng)意內(nèi)核,如“世界末日綜合征”“情緒阻斷藥物夢(mèng)末”等讓人眼前一亮。
在人物塑造方面女主塑造的非??蓯郏且晃辉谀┤占磳⒌絹碇畷r(shí)都可以樂樂呵呵捉弄男主,又時(shí)不時(shí)表現(xiàn)出可愛小情緒的完美女友。
和近乎完美的女主相比,男主的塑造則顯得非常不討喜,是一位依靠做卷子來逃避末日現(xiàn)實(shí)的角色,而且情商表現(xiàn)的非常低下,一度讓人覺得作者在塑造方面出了嚴(yán)重問題,可就在后續(xù)對(duì)“藥物夢(mèng)末”的設(shè)定補(bǔ)充后玩家會(huì)驚覺,男主這不討喜的人設(shè)竟從一開始就是設(shè)定好的伏筆。
正如游戲內(nèi)的一句臺(tái)詞:末日一切從簡(jiǎn)。
在末日的時(shí)候,相信尋求慰藉就是人們最大的需求。