《莫塔:守山人(Children of Morta)》
游戲類型:動作游戲&Rogue-lite
配置需求:五年前的PC可以流暢運行
適用人群:Rogue-lite玩家、像素風(fēng)格愛好者
【游戲介紹】
《莫塔守山人》是一款在角色成長中融入Rogue-lite元素的動作RPG游戲。玩家不只操控一個角色,而是率領(lǐng)一整個非凡的英雄家族,在隨機(jī)生成的地牢、洞穴、大地等場景中殺出一條血路。你將主宰有著各自優(yōu)缺點的柏格森家族的命運,抵御即將吞噬這個世界的腐化之力。
游戲采用將動作RPG、rogue-lite、砍殺類游戲融合的獨特機(jī)制。每次升級時,除了個體角色,整個家族也會隨之成長。游戲不設(shè)永久死亡,在進(jìn)入每個地牢前可以更換戰(zhàn)斗成員。
【肝爆系數(shù):☆☆☆】
《莫塔:守山人/莫塔之子》這款游戲的最大優(yōu)點,在我看來就是圓潤:如同《死亡細(xì)胞》一般的圓潤。不論是在隨機(jī)生成的地牢中的戰(zhàn)斗,亦或者是每一次更換裝備和進(jìn)行細(xì)節(jié)的操控,這份舒適感都會自始至終存在在那里。
舒適,才能讓人廢寢忘食刷到痛快,而《莫塔:守山人》就是這樣一款能讓你舒適刷到爽的游戲。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。