★經(jīng)典的系統(tǒng)和革新
游戲在視角上使用了第五作的越肩視角,身上攜帶的道具自然也和前作系統(tǒng)一樣按格子計(jì)算空間,由于異次元空間箱在整張地圖內(nèi)的分布比較稀疏,加之丟棄的道具也無法再次撿起,致使在拿起每個(gè)物品時(shí)都必須根據(jù)腰包所??臻g小心翼翼的計(jì)算,不然就會(huì)出現(xiàn)各種為了撿起任務(wù)關(guān)鍵物品而糾結(jié)丟棄什么道具場景了,這些代價(jià)在之后的戰(zhàn)斗中可不一定能輕易承受住,每一次抉擇都是對(duì)玩家心里的一重考驗(yàn)。
雖然操作方面還是生化一貫的手感,不過這也很好的還原了一位剛上崗新人,技能也并不熟練,卻在上班第一天遭遇這一切時(shí)的無力感。
△經(jīng)典的格子
聲音方面則比前作強(qiáng)化了太多。探索之時(shí),怪物的吼叫,敲打玻璃的聲音,每種都刺激著玩家的神經(jīng),劇情中期開始暴君追擊玩家,他沉重的腳步聲猶如敲擊的喪鐘,就算只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的聽到也給人一股無形的壓迫感,下意識(shí)緊張的左顧右盼躲避其追捕。
△暴君
△存檔打字機(jī)
本作在存檔方面要使用打字機(jī)存檔,而在最高難度中連存檔的次數(shù)都要受限制,這更高的難度并不是游戲戰(zhàn)斗和探索方面,而是由玩家的心里壓力造成的。合成系統(tǒng)和前幾作類似,玩家可以根據(jù)自己的情況合成所需物品,在互動(dòng)方面加入了木板,膠卷等道具,木板可以對(duì)窗戶進(jìn)行封阻,阻擋喪尸打破玻璃翻入,而在工作臺(tái)沖洗膠卷則可以獲得很多有用的情報(bào)。
除此之外,游戲還加入了生化危機(jī)7的彩蛋哦√
△沖洗膠片
+優(yōu)異的畫面
+貼合劇情的解謎
+經(jīng)典的系統(tǒng)
+飽滿的游戲體驗(yàn)