★游戲介紹
《生化危機 2:重制版》是以1998年在PS1推出的經典生存驚悚游戲《生化危機2》為基礎,以現(xiàn)代的技術全面重制的新作。本作使用了為《生化危機 7:生化危機》而開發(fā)的「RE ENGINE」游戲引擎(除了《生化危機7》,《鬼泣5》也采用此引擎),貼圖細節(jié)、光影效果等都發(fā)生了翻天覆地的變化,鏡頭的運用也更為電影化,以高畫質3D繪圖重現(xiàn)當年的經典場景與劇情,逼真細膩的畫面加上「過肩視角」,將帶給玩家壓倒性的投入感。進化的并不只有畫面,除了重塑的角色和背景結構之外,故事本身亦受到重新考證。
劇情發(fā)生在1998年9月的浣熊市,一場生化災難席卷了此地,曾經繁華的都市轉眼間成為了喪尸地獄。游戲中玩家將分別扮演菜鳥警官「里昂」與活潑強悍的女大學生「克萊爾」,在不知名病毒感染而爆發(fā)生化危機的浣熊市展開求生的極限冒險。懷念卻嶄新的「恐怖慘劇」揭開序幕,再度將玩家拉入這片地獄。
★昨日與今日
曾經的《生化危機2》由三上真司負責制作,神谷英樹擔任總監(jiān)。起初,在《生化危機》發(fā)售后,三上真司便開始了《生化危機2》的開發(fā)工作,并且定于1997年3月發(fā)售。然而在《生化危機2》初版完成至80%時,三上真司對此版本極度不滿,于是《生化危機2》被迫重新制作,這個被否決的初版往后被稱為《生化危機1.5》,同時Capcom表示《生化危機2》將會同時在Playstation及SEGA Saturn平臺上開發(fā)。1998年,最終版本的《生化危機2》在PlayStation平臺上率先發(fā)售,取得空前的成功。
故事分為兩條劇情線的設計,里昂線(Leon Scott Kennedy)和克萊爾線(Claire Redfield)。依照通關的先后順序,故事會有少許不同,不過大體故事構架是相同的。
1998年9月29日,新人警官里昂來到萊肯市警察局上任。剛進入市區(qū)就遭遇了被T病毒感染的喪尸。同一時刻,S.T.A.R.S.隊員克里斯的妹妹克萊爾,為了尋找失去音訊的哥哥也來到了萊肯市,也遭到了喪尸的襲擊,正是因此,兩人陰錯陽差的相遇了。相遇后,他們結伴去萊肯市警察局(S.T.A.R.S.小隊的辦公室位于警察局2樓),在路途中卻遭遇了車禍,接著被爆炸的油罐車所引燃的火災分開了。里昂和克萊爾隔著火焰約定,各自找到去警察局的路,然后在那里碰頭,游戲的雙劇情線由此展開。
重制后的《生化危機2》,延續(xù)了雙劇情線的設計,和原作在細節(jié)上稍有差異,大體劇本走向上是一致的??巳R爾與里昂相遇后從加油站離開,接著一輛失控的大卡車沖了過來,引發(fā)了車輛爆炸,二人被迫分開,就此開啟雙線劇情。藉由完全重制的視角與畫面重塑了玩家印象中的浣熊市,也帶給了玩家一份全然不同于過去的體驗。
△歡迎再次墜入地獄
★重制而非重置
《生化危機2 重制版》在發(fā)布DEMO之時,就甩出了史上最高姿態(tài),C社在試玩版中設置了30分鐘的游戲時限,試玩全程需要保持聯(lián)網,無論玩家是否通關,當游戲時間達到限制后就會強制結束,無法再次游戲。敢這么玩說明卡婊對這款游戲的品質有絕對的把握。
事實證明,這份重制版完全對得起這樣的排場。通過「RE ENGINE」,C社將浣熊市粉刷一新,整體環(huán)境重新渲染。雷雨之夜,置身于漆黑陰森的警察局內,就算只是借著月光看一眼玻璃上的雨痕也不由讓人一陣哆嗦。血跡路口墻角延伸至墻角,順著血跡會在沿路看到東倒西歪的尸骸,在手電筒的光照下顯得也越發(fā)滲人,躺在血泊中的斷肢,肉塊,每一絲細節(jié)都在告訴玩家這里發(fā)生的慘案。
在墻面和過道的陰影之下還有不少喪尸躲藏其中,玩家經過之時很可能會被喪尸出其不意的襲擊,再清點手頭所剩的藥草,子彈,匕首損耗程度,更不由讓人背脊發(fā)涼。不得不說本次在物資和環(huán)境的設定上,很精巧的算計了玩家的心里,無助又絕望,營造出了真實面對喪尸時的絕境之感。
除了畫面,人物刻畫也煥然一新,不說里昂和艾達這些主角,就連配角的面部細節(jié)也都做得十分到位,尤其是一開始給予里昂幫助的警長馬文,當他拔出腰間的手槍指著里昂逼迫其離開時,堅毅的決心完全刻在臉上,讓人印象深刻。
游戲的信息布置非常貼合劇情,并不是一下子全盤脫出,而是在警察局地下一點點摸出事件背后的黑暗面,從一開始的一無所知到艱難的獲取關鍵的鑰匙解鎖關鍵的情報和線索,這一路摸爬滾打也逐步鞏固了里昂要拯救浣熊市揪出真兇的決心。
完美的氣氛渲染結合畫面,劇情,這次的重制根本不是和重置一概而論的作品。
△滲人的細節(jié)
★經典的系統(tǒng)和革新
游戲在視角上使用了第五作的越肩視角,身上攜帶的道具自然也和前作系統(tǒng)一樣按格子計算空間,由于異次元空間箱在整張地圖內的分布比較稀疏,加之丟棄的道具也無法再次撿起,致使在拿起每個物品時都必須根據(jù)腰包所??臻g小心翼翼的計算,不然就會出現(xiàn)各種為了撿起任務關鍵物品而糾結丟棄什么道具場景了,這些代價在之后的戰(zhàn)斗中可不一定能輕易承受住,每一次抉擇都是對玩家心里的一重考驗。
雖然操作方面還是生化一貫的手感,不過這也很好的還原了一位剛上崗新人,技能也并不熟練,卻在上班第一天遭遇這一切時的無力感。
△經典的格子
聲音方面則比前作強化了太多。探索之時,怪物的吼叫,敲打玻璃的聲音,每種都刺激著玩家的神經,劇情中期開始暴君追擊玩家,他沉重的腳步聲猶如敲擊的喪鐘,就算只是遠遠的聽到也給人一股無形的壓迫感,下意識緊張的左顧右盼躲避其追捕。
△暴君
△存檔打字機
本作在存檔方面要使用打字機存檔,而在最高難度中連存檔的次數(shù)都要受限制,這更高的難度并不是游戲戰(zhàn)斗和探索方面,而是由玩家的心里壓力造成的。合成系統(tǒng)和前幾作類似,玩家可以根據(jù)自己的情況合成所需物品,在互動方面加入了木板,膠卷等道具,木板可以對窗戶進行封阻,阻擋喪尸打破玻璃翻入,而在工作臺沖洗膠卷則可以獲得很多有用的情報。
除此之外,游戲還加入了生化危機7的彩蛋哦√
△沖洗膠片
★簡短又飽滿的體驗
縱然單線只有10小時不到的流程,內容可是非常有料的。
游戲的解謎要素貫穿全程,從最基礎的獲取鑰匙解鎖一個個房間獲取更多的信息和資源,到解開雕塑的謎題一邊依靠著有限的子彈茍活一邊探索更多的地方來獲取逃離此處的方法。最后為了揪出黑暗中的真兇,破解密碼攻入實驗室。完美貼合劇情的解謎,期間穿插暴君的追擊,舔狗的突襲,多次死而復生的喪尸等遭遇戰(zhàn),緊迫感一次又一次沖擊著玩家的心里防線,代入感十足。
△謎題雕像
△舔狗√
在里昂自己的辦公室,通過天花板上的橫幅可以得知,同事為即將上崗的里昂舉辦了一場歡迎會,在里昂的桌子里放了個小禮物,只不過抽屜兩邊用密碼鎖鎖住了,桌上留有一張便簽,上面告訴里昂密碼鎖的答案很簡單,就是左右手的同事名字首字母相連,而做這些是為了讓里昂記住新同事的名字,更快的融入到這個群體之中,只不過,無人料到之后卻發(fā)生了這樣的事情,便簽的最后帶著血跡的字跡“你沒來真是太好了”,再一次觸動了里昂和玩家的心弦。
△同事的歡迎
游戲時長并不等價于游戲體驗,關鍵在于他的游戲內容是否實在。
△Ada
△Hunk
★評測總結
《生化危機2:重制版》不僅完美還原了原作的氛圍,還巧妙地融入了新的細節(jié)和體驗,在現(xiàn)今冷飯如潮的業(yè)界中立下了一根標桿。
+優(yōu)異的畫面
+貼合劇情的解謎
+經典的系統(tǒng)
+飽滿的游戲體驗