★略微欠佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
華麗的技能搭配讓游戲的爽快度大幅加分,只要合理的搭配技能組合,譬如EMP脈沖+光刃裂地?cái)兀涂梢院苡行У氖勾笈臄橙烁】沼行У目貓?chǎng),加之技能施放的驚艷特效,帶來了非常震撼的游戲體驗(yàn)。但是招式和技能太過華麗,就會(huì)掩蓋其本來的光輝,雖然是未來的時(shí)代裝備,然而槍械什么的造成的傷害能力卻遠(yuǎn)不及光刃的輸出。步槍的輸出在游戲里只能算是中偏下,一個(gè)彈匣打不死一只骷髏兵不說,后坐力還巨大,壓槍手感異常生硬,拋開突擊步槍,就算是近戰(zhàn)神器霰彈槍貼臉爆頭,一槍也打不死一個(gè)小骷髏兵,相較光劍只要5秒的冷卻時(shí)間,卻有AOE的范圍攻擊屬性,同時(shí)又具有遠(yuǎn)距離攻擊能力,非常適合卡著距離放風(fēng)箏邊打邊退,在面對(duì)多個(gè)戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍的小怪面前更掩蓋了游戲中槍械的地位。
技能組合驚艷,加分不少,另一方面,由于光刃和槍械之間的平衡點(diǎn)沒取好,失去了槍械的樂趣,這點(diǎn)在爽快度上略微扣分。
△光刃儼然是主要輸出
游戲中的敵人除了人類敵人外主要是擁有神秘力量的古代士兵,人類敵人菜菜的沒什么花頭,古代士兵不僅在子彈抗性上就遠(yuǎn)高于現(xiàn)代人類,并且他們的冷兵器砍人遠(yuǎn)比子彈要痛,更甚的是他們甚至還能使用劍氣攻擊主角,其實(shí)作為主視角游戲而言,確實(shí)是沒法很好的預(yù)判對(duì)方的攻擊距離,加上敵人的神反應(yīng),從他們身邊擦過去怎么也要被收個(gè)過路費(fèi),這導(dǎo)致在某些狹小場(chǎng)景地形內(nèi)的戰(zhàn)斗難度大幅飆升,至少空間環(huán)境上要給個(gè)合理的大小嘛x,溜都溜不動(dòng)被圍著一通亂揍瞬間變成弟弟。如此環(huán)境之下,襯托出了技能搭配的重要性,使技能成為了游戲最核心的部分。
雖然戰(zhàn)斗平衡性欠佳不過技能組合很大程度上彌補(bǔ)了游戲體驗(yàn)√。
△場(chǎng)地狹小讓戰(zhàn)斗難度大幅飆升
+畫面特效精致
+人物刻畫到位
-戰(zhàn)斗平衡性差
-戰(zhàn)斗環(huán)境布置不合理
-存在卡入環(huán)境的bug