【游戲介紹】
《光明記憶》是由國內(nèi)飛燕群島個人工作室全新制作的一款第一人稱動作射擊游戲。
游戲在第一人稱射擊玩法上增加動作元素,玩家可以使用古代法術(shù)或者科幻的大范圍破壞武器對抗古代士兵。在穿越的過程古代士兵受到了未來科技的粒子影響,古代士兵具有更強的生命力和未來裝甲,以及上古十大魔神,戰(zhàn)神刑天、星神夸父、遁神銀靈子等守護著古代文明。
游戲劇情以中國古代作為背景。2020年的未來城市中,超自然科學(xué)研究組織(SRO)在一次文物犯罪調(diào)查中,在一把古老寶劍里發(fā)現(xiàn)了能喚醒死亡生物的物質(zhì)。第三方軍隊組織(SAI)想得到這一物質(zhì)潛入了SRO的研究院,并改變傳送器的坐標(biāo)來到了北極邊緣,在北極邊緣一角中發(fā)現(xiàn)了一片空中大陸,那里有著大量的遠古文明生物存活,超自然科學(xué)研究組織必須阻止SAI的企圖,并調(diào)查出其中的真相。
☆驚艷的第一眼
進入游戲首先映入眼簾的是精致的畫面,不得不說到底是由虛幻4引擎打造的畫面,打斗中支離破碎的粒子效果,環(huán)境的煙霧粒子效果與地面殘留的火焰特效,刀劍劈砍時的血液橫飛加上使用電磁脈沖武器時的電流特效,無疑可以說是達到了國產(chǎn)一流的水準(zhǔn),已經(jīng)跟上了外界廠商的步伐。在驚艷的畫面之下,優(yōu)化方面也下了一番功夫,流暢的轉(zhuǎn)場銜接效果讓人感覺這就是一款3A大作。
人設(shè)方面自然是選用的迎合亞洲審美主流的“小姐姐”啦,精致的五官加上單馬尾~再配合光劍和步槍,科幻的戰(zhàn)斗服等裝備,打造出了一個帥氣的美少女主角。
主角雖然是美少女,但是戰(zhàn)斗力可不僅僅是花拳繡腿而已。不僅精通各種槍械,劍術(shù)也高超,在EMP脈沖和光刃,時停等技能的支持下,刀槍并用打出一套華麗的連段不是夢,在畫面的右上角,更是會根據(jù)連段打出的輸出對剛剛的表現(xiàn)進行評級。游戲視角別出心裁的選用主視角動作射擊這一模式更進一步增加了游戲的代入感和爽快度。
△可愛帥氣的女主√
△迷失森林領(lǐng)主
△飛機頭卡特
在環(huán)境的烘托和形象的塑造上,也把握的十分到位,譬如第一個BOSS“迷失森林領(lǐng)主”,就給人一種荒野劍客的感覺,場地配以野火圍繞的荒原,讓這位BOSS又多了幾分凄美與高冷。而在另一位NPC“卡特”的形象上,其飛機頭的造型加上一副嚴峻的表情,儼然一副標(biāo)準(zhǔn)的反派形象√。
此外,遺跡內(nèi)的微解謎元素和黑魂的篝火彩蛋是非常好的調(diào)劑品,作為戰(zhàn)斗過后適時的調(diào)味料,流程布置上把控的非常到位。
△微解謎要素
△傳火嗎少年!
★略微欠佳的戰(zhàn)斗體驗
華麗的技能搭配讓游戲的爽快度大幅加分,只要合理的搭配技能組合,譬如EMP脈沖+光刃裂地斬,就可以很有效的使大批的敵人浮空有效的控場,加之技能施放的驚艷特效,帶來了非常震撼的游戲體驗。但是招式和技能太過華麗,就會掩蓋其本來的光輝,雖然是未來的時代裝備,然而槍械什么的造成的傷害能力卻遠不及光刃的輸出。步槍的輸出在游戲里只能算是中偏下,一個彈匣打不死一只骷髏兵不說,后坐力還巨大,壓槍手感異常生硬,拋開突擊步槍,就算是近戰(zhàn)神器霰彈槍貼臉爆頭,一槍也打不死一個小骷髏兵,相較光劍只要5秒的冷卻時間,卻有AOE的范圍攻擊屬性,同時又具有遠距離攻擊能力,非常適合卡著距離放風(fēng)箏邊打邊退,在面對多個戰(zhàn)斗力強悍的小怪面前更掩蓋了游戲中槍械的地位。
技能組合驚艷,加分不少,另一方面,由于光刃和槍械之間的平衡點沒取好,失去了槍械的樂趣,這點在爽快度上略微扣分。
△光刃儼然是主要輸出
游戲中的敵人除了人類敵人外主要是擁有神秘力量的古代士兵,人類敵人菜菜的沒什么花頭,古代士兵不僅在子彈抗性上就遠高于現(xiàn)代人類,并且他們的冷兵器砍人遠比子彈要痛,更甚的是他們甚至還能使用劍氣攻擊主角,其實作為主視角游戲而言,確實是沒法很好的預(yù)判對方的攻擊距離,加上敵人的神反應(yīng),從他們身邊擦過去怎么也要被收個過路費,這導(dǎo)致在某些狹小場景地形內(nèi)的戰(zhàn)斗難度大幅飆升,至少空間環(huán)境上要給個合理的大小嘛x,溜都溜不動被圍著一通亂揍瞬間變成弟弟。如此環(huán)境之下,襯托出了技能搭配的重要性,使技能成為了游戲最核心的部分。
雖然戰(zhàn)斗平衡性欠佳不過技能組合很大程度上彌補了游戲體驗√。
△場地狹小讓戰(zhàn)斗難度大幅飆升
√可以進步的地方
對于一個個人工作室而言,如此作品可以算非常成功了,但也就是因為是個人工作室,在經(jīng)驗上的不足同樣帶來了一些無法忽視的問題。
除了戰(zhàn)斗難度的把控外,戰(zhàn)斗的刷怪方式也是一個問題。時不時的會從身后刷出一個怪是一件非常影響游戲體驗的事情,背后刷怪就算了,關(guān)鍵是還沒個小地圖雷達,以及主視角的攻擊方向提示也并不是那么好用,經(jīng)常什么都不知道身后就被人砍了一刀。這時候如果被圍攻,由于小怪是會卡身位的,很容易就被圍毆致死。
我是誰,我在哪,誰在打我!
△卡在石頭里的BOSS
△卡在石頭里的主角
戰(zhàn)斗過程中卡入地形的bug也是一個很影響體驗的地方,游戲的敵人在受到攻擊時很容易產(chǎn)生位移,就很容易卡近墻里,不說小怪,連BOSS“迷失森林領(lǐng)主”都能自己沖進石頭里,真是讓人捏把汗。很多場合不清理干凈敵人就無法推進,因為這種問題從檢查點重來實在破壞游戲體驗。
除了敵人會卡在環(huán)境中,玩家也會卡在環(huán)境中,被小怪各種推進去,亦或是走著走著就掉進了石頭縫里,還有各種環(huán)境機關(guān)未加載導(dǎo)致的空氣墻問題,這些進一步破壞了已經(jīng)所剩無幾的游戲體驗。
大框架很漂亮,小問題一堆堆,實在可惜。
△橋放下來了結(jié)果變成了空氣墻
【評測總結(jié)】
以個人工作室的水平衡量游戲質(zhì)量實屬不錯,可惜小問題過多嚴重破壞了游戲體驗。不過這只是BETA版本,最終品質(zhì)還是等完整游戲出來看實際的嗯√
+畫面特效精致
+人物刻畫到位
-戰(zhàn)斗平衡性差
-戰(zhàn)斗環(huán)境布置不合理
-存在卡入環(huán)境的bug