【繁雜的日常管理】
抱著體驗(yàn)修仙而來的玩家可能對(duì)修仙本身的體驗(yàn)并不多,范圍對(duì)經(jīng)營門派留下了深刻的印象。除了無法貪功冒進(jìn)的修煉外其他大部分時(shí)間要花費(fèi)在了門派的管理上,而當(dāng)上一代門派掌門叱咤風(fēng)云的想法可能很快就會(huì)被現(xiàn)實(shí)澆滅。
在門派穩(wěn)定壯大前比起掌門我們更像是一個(gè)村長。出生點(diǎn)附近都被迷霧籠罩,派人探索可以獲得附近的地形和一段時(shí)間內(nèi)的視野,想要門派生存下去就只能在初期辛勤耕作打獵挖礦,這幾乎是沒有盡頭的工作,在人數(shù)增加后食物和資源的消耗會(huì)變得很快。每個(gè)角色都有溫飽、娛樂和社交的需求,如果沒有食物弟子們就會(huì)吃土最終撐死。。。在勉強(qiáng)滿足溫飽之后還需要提供安逸的住宅,還要考慮到有些弟子睡眠質(zhì)量差可能需要單獨(dú)的房間。在修煉工作之余還要提供相應(yīng)的娛樂設(shè)施保證他們的心情不會(huì)變?cè)愕鹊取<竟?jié)的轉(zhuǎn)換也是一個(gè)考驗(yàn),在冬季和夏季溫度環(huán)境會(huì)變得非常惡劣,要考慮到每一個(gè)角色的保暖和避暑的工作。除此之外角色之間也會(huì)進(jìn)行日常的互動(dòng)甚至是表白或吵架等等。整個(gè)門派看上去少了些遠(yuǎn)離塵世的仙家氣息更多了點(diǎn)柴米油鹽的煙火氣。
當(dāng)你種好田建好屋子,給每一個(gè)弟子穿上了小棉襖,回頭看著自己辛勤勞作結(jié)的豐碩果實(shí),不禁露出了滿意的笑容。當(dāng)回過神來才發(fā)現(xiàn)自己當(dāng)初是為了修仙而來。豐富模擬經(jīng)營的要素可能讓整體基調(diào)偏離了修仙,但是并不妨礙玩家體驗(yàn)游戲的樂趣。
△吃飽才有力氣修仙
△每個(gè)人的小情緒和季節(jié)的考驗(yàn)
+ 高擬真的修仙體驗(yàn)
+ 豐富的經(jīng)營要素
+ 自由選擇的發(fā)展路線
- 游戲的進(jìn)度有些緩慢
- 人物操控感偏弱
- 目前可探索的內(nèi)容太少