作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
《了不起的修仙模擬器》融合RogueLike、生存、角色扮演、策略、模擬經(jīng)營等諸多元素于一體,打造出一個十分?jǐn)M真的修仙世界。在其中,玩家可以體驗(yàn)24小時晝夜交替,春夏秋冬四季輪轉(zhuǎn),植被動物繁衍生息。與此同時,你將建立專屬于自己的修仙門派,并且站在上帝視角,見證整個門派的榮辱興衰,創(chuàng)造每一個門派弟子的生平故事。
仙俠游戲?qū)τ趪鴥?nèi)玩家來說再熟悉不過了,但是無論是哪一款都沒有讓玩家能真的體驗(yàn)到一個完整的修仙過程。從最基本的筑基開始一步步修煉突破,經(jīng)過數(shù)個瓶頸渡劫直到飛升。所以《了不起的修仙模擬器》也是特別的存在。 當(dāng)玩家接觸過后又會發(fā)現(xiàn)游戲不止模擬修仙這么簡單,角色間的互動、門派的建設(shè)和資源的收集管理都是重要的內(nèi)容,在修仙的途中玩家將建立自己的門派并讓它發(fā)展壯大最終名揚(yáng)四海。想成為一代掌門和每個角色的修行養(yǎng)成都密切相關(guān),多種功法不同的根基都決定著角色適合的道路?! ∪绱素S富的玩法也決定了游戲需要的時間并不會少,那么這款名副其實(shí)的“修仙”模擬器究竟如何下面再談。
【高擬真的修仙體驗(yàn)】
每每看到仙俠小說或影視作品中高手御劍穿梭云端或駕馭各類珍奇法寶時總是特別羨慕又神往。但是高手并不是一天煉成的,本作將帶給玩家的就是成為天下無雙之前必經(jīng)的漫長修仙之旅。在教程關(guān)卡中我們得知自己的門派受到外道襲擊慘遭滅門,而作為極少數(shù)幸存者的我們將在一片陌生的土地上重新建立起屬于自己的門派,而游戲也由此開始。所以除了自身修煉外,門派的建立經(jīng)營也是非常重要的一環(huán)。在門派建造上游戲給了玩家極大的創(chuàng)造空間,玩家可以根據(jù)自己的喜好隨心所欲的布置門派的格局,唯一要注意的就是建筑的風(fēng)水和五行,在合適的地方擺放物品會讓整個門派變成風(fēng)水寶地,相反如果逆天而行則會讓房屋變成兇宅,五行匹配也會讓玩家的修煉事半功倍。隨著門派的不斷擴(kuò)大將解鎖更多建筑種類和裝飾,打點(diǎn)自己的門派看其發(fā)展壯大名揚(yáng)四海也是樂趣之一。
△建筑建造中的五行風(fēng)水講究
有了棲身之所后,漫長的修仙求道之路也慢慢展開。在修仙的過程中玩家并不是只控制一個角色,而是要管理整個門派的弟子,每個弟子都有自己的修仙之路。和正統(tǒng)修仙流程無二,在踏入正式功法修習(xí)之前需要完成筑基期,在角色完成筑基之后就可以選擇適合自己的功法研習(xí)。功法的效用風(fēng)險不盡相同,并且修煉的過程中也有諸多境界,在每一層境界中又有數(shù)個瓶頸需要突破,影響角色修煉的因素非常多,諸如風(fēng)水、心情、人際關(guān)系和天氣好壞等等,所以玩家要做的不是機(jī)械的點(diǎn)擊等待而是考慮到種種環(huán)境因素來創(chuàng)造一個更好的修煉環(huán)境,可以說是擬真度非常高的修仙類游戲了。
△御劍斗法
【漫長的修仙之路】
過高的擬真度未必帶來的未必都是好處,本作繁多的要素也成為拖慢游戲進(jìn)程的誘因。雖說玩家是從一個上帝視角來把控整個門派,但我們并不能給單個角色直接下達(dá)指令。比如玩家若需要木材就只能下達(dá)一個伐木的指令,最終這個任務(wù)由誰去完成并不能直接指派,只能在工作安排中將某個角色的伐木優(yōu)先級設(shè)置到最高,但這也不能保證伐木工作能馬上開始。而當(dāng)我們下達(dá)了很多指令后就會發(fā)現(xiàn)想要完成的事情可能遲遲沒有回應(yīng),在工作的過程中弟子們可能會有不少時間在摸魚,因?yàn)楦鞣N原因罷工,最終的結(jié)果就是做事的效率變得很低,在有先后步驟的事件上尤為突出 。這樣的做法確實(shí)增加了游戲的真實(shí)感但是實(shí)際效果卻有些讓人惱火。
當(dāng)我們終于開始修煉后會發(fā)現(xiàn)修仙之途確實(shí)相當(dāng)清貧且漫長,和大多數(shù)仙俠世界觀的設(shè)定一樣,角色修煉進(jìn)度和功法屬性、周遭靈氣充盈程度、五行匹配程度、季節(jié)等等都有關(guān)系。即便大體滿足修煉經(jīng)驗(yàn)的獲得依然不會很快,除某些特定時間里會突發(fā)感悟獲得比較多經(jīng)驗(yàn)外就只能慢慢等待,每一個瓶頸之間都需要花費(fèi)相當(dāng)多的時間?;蛟S你想把他當(dāng)做一個掛機(jī)游戲,那么隨機(jī)出現(xiàn)的各類事件會打消你的念頭。門派并非在無人叨擾的世外桃源,外道入侵和野獸的襲擊時常發(fā)生,不過相對的也會送來不少資源。在提升道行后就可以指派內(nèi)門弟子到遠(yuǎn)離門派的地方歷練,與其他派系結(jié)下羈絆并帶回豐富的物資。不過目前游戲中并不能直接帶一眾弟子出去闖蕩,后續(xù)更新讓人期待。
△護(hù)山劍陣
△水缸造到一半開始摸魚
【繁雜的日常管理】
抱著體驗(yàn)修仙而來的玩家可能對修仙本身的體驗(yàn)并不多,范圍對經(jīng)營門派留下了深刻的印象。除了無法貪功冒進(jìn)的修煉外其他大部分時間要花費(fèi)在了門派的管理上,而當(dāng)上一代門派掌門叱咤風(fēng)云的想法可能很快就會被現(xiàn)實(shí)澆滅。
在門派穩(wěn)定壯大前比起掌門我們更像是一個村長。出生點(diǎn)附近都被迷霧籠罩,派人探索可以獲得附近的地形和一段時間內(nèi)的視野,想要門派生存下去就只能在初期辛勤耕作打獵挖礦,這幾乎是沒有盡頭的工作,在人數(shù)增加后食物和資源的消耗會變得很快。每個角色都有溫飽、娛樂和社交的需求,如果沒有食物弟子們就會吃土最終撐死。。。在勉強(qiáng)滿足溫飽之后還需要提供安逸的住宅,還要考慮到有些弟子睡眠質(zhì)量差可能需要單獨(dú)的房間。在修煉工作之余還要提供相應(yīng)的娛樂設(shè)施保證他們的心情不會變糟等等。季節(jié)的轉(zhuǎn)換也是一個考驗(yàn),在冬季和夏季溫度環(huán)境會變得非常惡劣,要考慮到每一個角色的保暖和避暑的工作。除此之外角色之間也會進(jìn)行日常的互動甚至是表白或吵架等等。整個門派看上去少了些遠(yuǎn)離塵世的仙家氣息更多了點(diǎn)柴米油鹽的煙火氣。
當(dāng)你種好田建好屋子,給每一個弟子穿上了小棉襖,回頭看著自己辛勤勞作結(jié)的豐碩果實(shí),不禁露出了滿意的笑容。當(dāng)回過神來才發(fā)現(xiàn)自己當(dāng)初是為了修仙而來。豐富模擬經(jīng)營的要素可能讓整體基調(diào)偏離了修仙,但是并不妨礙玩家體驗(yàn)游戲的樂趣。
△吃飽才有力氣修仙
△每個人的小情緒和季節(jié)的考驗(yàn)
【測試版評測總結(jié)】
游戲真實(shí)的模擬了修仙的清貧和艱難,雖然游戲復(fù)雜日常管理會削弱玩家對修仙本身的體驗(yàn),但是從整體設(shè)定和豐富的要素中也能感受到制作者的熱情和這款游戲具備的潛力。
+ 高擬真的修仙體驗(yàn)
+ 豐富的經(jīng)營要素
+ 自由選擇的發(fā)展路線
- 游戲的進(jìn)度有些緩慢
- 人物操控感偏弱
- 目前可探索的內(nèi)容太少