【漫長的修仙之路】
過高的擬真度未必帶來的未必都是好處,本作繁多的要素也成為拖慢游戲進程的誘因。雖說玩家是從一個上帝視角來把控整個門派,但我們并不能給單個角色直接下達指令。比如玩家若需要木材就只能下達一個伐木的指令,最終這個任務(wù)由誰去完成并不能直接指派,只能在工作安排中將某個角色的伐木優(yōu)先級設(shè)置到最高,但這也不能保證伐木工作能馬上開始。而當我們下達了很多指令后就會發(fā)現(xiàn)想要完成的事情可能遲遲沒有回應(yīng),在工作的過程中弟子們可能會有不少時間在摸魚,因為各種原因罷工,最終的結(jié)果就是做事的效率變得很低,在有先后步驟的事件上尤為突出 。這樣的做法確實增加了游戲的真實感但是實際效果卻有些讓人惱火。
當我們終于開始修煉后會發(fā)現(xiàn)修仙之途確實相當清貧且漫長,和大多數(shù)仙俠世界觀的設(shè)定一樣,角色修煉進度和功法屬性、周遭靈氣充盈程度、五行匹配程度、季節(jié)等等都有關(guān)系。即便大體滿足修煉經(jīng)驗的獲得依然不會很快,除某些特定時間里會突發(fā)感悟獲得比較多經(jīng)驗外就只能慢慢等待,每一個瓶頸之間都需要花費相當多的時間?;蛟S你想把他當做一個掛機游戲,那么隨機出現(xiàn)的各類事件會打消你的念頭。門派并非在無人叨擾的世外桃源,外道入侵和野獸的襲擊時常發(fā)生,不過相對的也會送來不少資源。在提升道行后就可以指派內(nèi)門弟子到遠離門派的地方歷練,與其他派系結(jié)下羈絆并帶回豐富的物資。不過目前游戲中并不能直接帶一眾弟子出去闖蕩,后續(xù)更新讓人期待。
△護山劍陣
△水缸造到一半開始摸魚
+ 高擬真的修仙體驗
+ 豐富的經(jīng)營要素
+ 自由選擇的發(fā)展路線
- 游戲的進度有些緩慢
- 人物操控感偏弱
- 目前可探索的內(nèi)容太少