但很多人都會(huì)對(duì)游戲中角色都沒有臉的設(shè)定心存芥蒂,我認(rèn)為,角色沒有畫臉恰好是這個(gè)游戲中非常精髓的一點(diǎn),我們平時(shí)在玩游戲的時(shí)候,對(duì)一個(gè)角色的印象都會(huì)被他的角色設(shè)計(jì)所束縛住,濃眉大眼的肯定是正面角色,反派都一個(gè)個(gè)尖嘴猴腮。
而Weappy Studio剛好是不想我們被這些膚淺的元素所影響,角色形象都是通過角色的對(duì)話和行動(dòng)所表現(xiàn),而《這就是警察2》中聲優(yōu)的表現(xiàn)極為出彩,角色的憤怒和痛苦都不是靠單純扭曲的面部表情來表現(xiàn),導(dǎo)致玩這個(gè)游戲我都完全忽視了角色并沒有臉這個(gè)設(shè)定,而是代入了我自己對(duì)于角色形象的想象。
這個(gè)游戲中的配樂簡直就是直戳我的G點(diǎn)的存在,不得不說爵士樂簡直就是世界的主宰,試問還有哪種音樂能做到以輕靈歡快的節(jié)奏來表現(xiàn)悲傷的負(fù)面情感,音樂人設(shè)計(jì)復(fù)雜的節(jié)奏感卻恰好可以做到讓你可以跟著節(jié)拍搖擺。
游戲一開始杰克在家中被捕的那段配樂給我留下了極其深刻的印象,因?yàn)槭窃谟螒蛑谐瑱C(jī)播放的樂曲,我在聽的時(shí)候也不經(jīng)的將自己代入了那個(gè)想要洗清自己的罪名卻沒有任何辦法只能在家中頹廢喝酒的落魄警察局長,而突兀的砸門聲更是讓屏幕外的我也被嚇了一跳,那大概是我愛上這款游戲的開始。
這個(gè)游戲中最不好的一點(diǎn)也就是游戲中的隨機(jī)事件不算特別多,玩到后期基本就是重復(fù)的案件了,好處是比如一些假警可以不用出了,但是代入感相對(duì)的也弱了一些。
游戲的官方漢化也存在不少機(jī)翻的問題,有些模棱兩可的翻譯讓游戲體驗(yàn)也不是那么好。
總的來說,這個(gè)游戲還是非常推薦在大作洪水即將襲來的年末商戰(zhàn)之前,做一波最后的獨(dú)立游戲體驗(yàn)的。
以上就是小編關(guān)于《這就是警察2》的安利啦,如果你有什么私貨游戲想安利給小編的話,也歡迎在評(píng)論中留言,小編是不會(huì)放過任何一個(gè)優(yōu)秀的
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