【拳拳到肉的爽快戰(zhàn)斗】
作為一個(gè)類惡魔城游戲,操作感自然是一件非常重要的東西。在一代,游戲就因?yàn)槌錾拇驌舾卸鴱V受好評(píng),本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做得也同樣非常出色。不像現(xiàn)在很多魂like的游戲比如亡靈詭計(jì)這些,砍一刀就有一個(gè)硬直,感覺像是回合制的戰(zhàn)斗。本作中角色的出招非常連貫,跳躍防滾閃避攻擊這些動(dòng)作都是一氣呵成,甚至在跳躍的過程中還能浮空釋放各種技能連招,動(dòng)作行云流水,非常爽快。
▲雄雞上勾拳!
本作中角色同樣有摔跤手和小雞兩種形態(tài),與前一代相比,加入了更多的技能連招。在摔跤手形態(tài)那種拳拳到肉的感覺一如既往的舒暢,甚至還可以抓取敵人把敵人甩出去,技能的效果也都做得很好,各種各樣的拳法招式甚至?xí)幸环N在玩拳皇的感覺。而本作還為小雞形態(tài)增加了許多技能,小雞形態(tài)不再是只能用來跑路或是穿越狹小地形,在戰(zhàn)斗中那種飛快的速度,連綿不斷的攻擊以及靈巧的走位也是一種很不錯(cuò)的體驗(yàn)。而且還擁有小雞形態(tài)的獨(dú)特技能雄鷹推進(jìn),非??犰?。
▲雄鷹推進(jìn)!
+獨(dú)特墨西哥風(fēng)味的畫面與音樂
+拳拳到肉的打擊感
-游戲內(nèi)容比較單一
-跳躍關(guān)卡重復(fù)度較高