【略顯單調(diào)的游戲內(nèi)容】
在關(guān)卡設(shè)計上,游戲中基本沒有什么隱藏關(guān)或者支線任務(wù),任務(wù)都是一條線走到底,就連寶箱也是在地圖上明明白白的標(biāo)出來的,使得在游戲過程中沒有那種自己探索的快感。游戲中解謎的元素也比較少,甚至連很多門都用特殊的顏色標(biāo)注出來,提示你要使用對應(yīng)的技能。在這樣一個類惡魔城游戲中,去掉了探索、解謎要素之后,剩下的內(nèi)容就比較少了,可能會讓人覺得有些乏味。
▲地圖上把任務(wù)、寶箱、隱藏門全都標(biāo)明,少了探索的樂趣
而本作的難度也如同前一代一樣,非常的高,尤其是在一些寶箱的跳躍關(guān)卡。操作按鍵比較復(fù)雜,很多地方的通過需要連續(xù)按出5-6個操作,每個操作可能還需要3個鍵位,比如跳躍+爬墻+跳躍+上勾拳+牽引這樣的操作在游戲中就非常常見。在通過的時候還要把握每次跳躍的時機,使得跳躍的位置剛剛好。而且中間還會有很長的一段距離是沒有存檔點的,失敗一次就要重頭再來。游戲中這樣的跳躍關(guān)卡又特別多,大量的重復(fù)跳躍讓人覺得這是在玩馬里奧。
▲有沒有覺得。。真的很像馬里奧
而本作中角色的技能也比前一代更加豐富,技能也是隨著探索的過程不斷解鎖的,但是在關(guān)卡中往往只需要使用1-2個技能就可以通過,使得很多技能大部分時間都沒什么存在感。再加上部分技能也不適合用于戰(zhàn)斗,讓這些技能就變得很雞肋。
+獨特墨西哥風(fēng)味的畫面與音樂
+拳拳到肉的打擊感
-游戲內(nèi)容比較單一
-跳躍關(guān)卡重復(fù)度較高