【同優(yōu)點一樣明顯的不足】
本作特點為roguelike和經(jīng)營模式相結合的RPG游戲,但是兩邊都沒有做到很出彩。
雖然地牢的生成隨機,但是地圖的多樣性不足,并沒有給玩家一次全新冒險的體驗。游戲的裝備升級機制讓玩家不得不花大量時間在地牢中刷刷刷,但是敵人的種類和數(shù)量都不足以支撐這么長的游戲時間。武器裝備的升級需要花費的物品好找,但是升級價格不菲,武器升級除了外形稍變攻擊方式和技能都沒有改變。裝備更是外形都沒有變化,不禁讓人失去一部分升級的動力。除了商店委托的物品收集沒有任何其他任務,和NPC沒有其他互動。被擊倒的boss也不會再次刷新,打一只就少一只,且打且珍惜吧。玩家最后在地牢中幾乎就是為了刷而刷,再沒有什么戰(zhàn)斗的樂趣了。
商店經(jīng)營在價格確認后要做的也是賺取大量的金幣來升級店鋪,在店里除了等待付錢的客人也沒有太多事可以做??赡苁桥峦婕以诘昀餆o所事事設置了盜賊來偷取商品。在店里發(fā)呆的掌柜可能期盼盜賊會帶來一點新鮮感,但失望的是抓盜賊也不會引發(fā)戰(zhàn)斗,你需要做的只是把商品重新上架。商店經(jīng)營在后期也只會丟給店員打理很少再去親自上陣了。
▲昂貴的武器
▲趕走盜賊
▲昂貴的商店升級
+細膩的像素表現(xiàn)
+rogue結合經(jīng)營的新鮮玩法
-略顯空乏的內(nèi)容容易玩膩