【評(píng)測(cè)前言】
兇險(xiǎn)復(fù)雜的地牢和鍥而不舍的年輕勇者總是層數(shù)不窮。當(dāng)看到《夜勤人》時(shí),相信大家都會(huì)有相同的感覺(jué)。又是熟悉的像素RPG,又是熟悉的roguelike風(fēng)格。作為年邁的以撒玩家對(duì)于此類(lèi)游戲一直不太有抗性,畢竟其中豐富的元素和無(wú)限的可能讓這類(lèi)游戲有著不可替代的魅力和可玩性。
和一般roguelike游戲不同的是《夜勤人》還加入了模擬經(jīng)營(yíng)元素。在其他游戲中玩家大多是只會(huì)扮演一名冒險(xiǎn)家。和商人交易戰(zhàn)利品購(gòu)買(mǎi)道具等是再日常不過(guò)的事了。但是在本作中我們卻擁有一間家傳的古老商店需要經(jīng)營(yíng)。我們既是勇者也是商人,這截然不同的兩種人設(shè)會(huì)產(chǎn)生怎樣的摩擦和碰撞就需要玩家自己到游戲中探索感受了。
+細(xì)膩的像素表現(xiàn)
+rogue結(jié)合經(jīng)營(yíng)的新鮮玩法
-略顯空乏的內(nèi)容容易玩膩