【夜幕地牢中的爆肝勇者】
每當(dāng)日落西山夜幕降臨,本應(yīng)是萬(wàn)物沉寂進(jìn)入夢(mèng)境之時(shí)。但是對(duì)于掌控黑夜的勇者來說冒險(xiǎn)卻是剛剛開始。腳下已存在數(shù)千年的神秘地牢正誘惑著我們?nèi)ヒ惶骄烤埂?/p>
《夜勤人》采用的是像素風(fēng)格的表現(xiàn)形式,但是做工卻相當(dāng)精美絲毫沒有粗糙之感。無(wú)論是城鎮(zhèn)中清風(fēng)吹過大地掀起的麥浪還是戰(zhàn)斗中威爾揮動(dòng)武器時(shí)微微飄起的銀發(fā)都做得非常細(xì)致,整個(gè)游戲體驗(yàn)都相當(dāng)流暢,可以看出制作還是很良心的。而地牢的戰(zhàn)斗就完全采用了roguelike風(fēng)格。不過游戲中沒有等級(jí)系統(tǒng),角色的提升只能通過升級(jí)打造裝備。當(dāng)玩家在地牢中死亡后除了隨身攜帶的物品外背包中所有戰(zhàn)利品都將丟失,關(guān)鍵的武器裝備并不會(huì)損失,所以不過是重刷一次懲罰并沒有那么嚴(yán)厲,對(duì)于玩家來說難度也降低了不少。地牢總共有石魔、森林、沙漠和科技四種風(fēng)格,每種地牢都有不同的守衛(wèi)和道具。我們需要通關(guān)前一個(gè)地牢才能拿到打開下一個(gè)地牢的資格,一步步接近最終地牢的真相。玩家對(duì)于最終大門背后的謎團(tuán)也一定十分好奇,但是無(wú)論怎么揣測(cè)最后的答案一定出乎你的預(yù)料。
▲細(xì)膩的像素風(fēng)
+細(xì)膩的像素表現(xiàn)
+rogue結(jié)合經(jīng)營(yíng)的新鮮玩法
-略顯空乏的內(nèi)容容易玩膩