【出乎意料:橫版地下城小隊】
如果讓我來猜測《小魔女學(xué)園:時空魔法與七大不可思議》作為漫改游戲的呈現(xiàn)形式,大抵會是學(xué)園日常的AVG配合上回合制的戰(zhàn)斗,或許也是最能呈現(xiàn)小魔女們個性與能力的一種形式。正因如此,在玩上游戲時確實會相當(dāng)意外。本作居然是一款小隊的橫版動作過關(guān)游戲,與早年登陸在PSV上的《龍之皇冠》相當(dāng)相似。
令人遺憾的是:在這種復(fù)古且相當(dāng)容易造就高品質(zhì)作品的類別之中的做出的嘗試,萬代南夢宮以失敗告終。
在本作之中登場的角色共計7名,也都是主線劇情之中存在感較高的主要人物。每一位角色都擁有獨立的動作模型,以及截然不同的輕、中、重等戰(zhàn)斗動作,亞可與戴安娜甚至擁有專屬特色演出。但令人相當(dāng)難以置信的是,本作之中的攻擊招式十分單挑,甚至沒有最為基礎(chǔ)的輕重攻擊連擊系統(tǒng),完全沒有招式組合的概念,且攻擊時前后搖動畫幀也相當(dāng)詭異,并且還不支持動作取消。
關(guān)卡設(shè)計同樣令人失望。如果和同類型的《地下城與勇士》做對比的話,本作甚至沒有后者類似的遠(yuǎn)古副本或團(tuán)隊副本的設(shè)計機(jī)制,副本的小房間與小房間之間蘊(yùn)含的關(guān)卡設(shè)計相當(dāng)簡單,而戰(zhàn)斗部分的快感缺失極大程度上加強(qiáng)了重復(fù)游玩的困倦感,幾乎每一個關(guān)卡的體驗都是打打雜兵然后推進(jìn)到BOSS前,過少的關(guān)卡設(shè)計要素和過于簡單的謎題設(shè)計讓副本變得太過無趣。唯一值得稱道的也許就是還算不錯的BOSS戰(zhàn)設(shè)計。與常規(guī)戰(zhàn)斗不同的是,玩家需要通過規(guī)則讓BOSS暴露出弱點,隨后才能順利展開攻勢。
還有一個減分項是PC版的鍵位布局。不支持鼠標(biāo)也算是日廠移植的常規(guī)操作,先按下不提;本作的角色移動竟然只支持W/A/S/D,而不方向鍵區(qū),但攻擊鍵卻分布給了ZXC。好在還能夠修改鍵位,不至于得疊手玩。
+還原的角色模型與配音
+考究的動畫細(xì)節(jié)
+豐富的法術(shù)搭配
-糟糕的手感與重復(fù)度過高的流程
-乏味的劇情對白
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……