【永遠(yuǎn)輪回的暑假第一日與其后展開的大冒險(xiǎn)】
搞事小魔女動(dòng)畫原著的劇情通常是亞可搞事→解決問題→加深羈絆與獲得成長(zhǎng),在看似日常悠閑的學(xué)園生活中拉開的或大或小的鬧劇氛圍之中以一個(gè)個(gè)單元?jiǎng)〉男问絹砜坍嬛饕巧?,并且推進(jìn)亞可與伙伴們的學(xué)園生活主線。伴隨著主角內(nèi)心的成長(zhǎng),觀眾們能夠獲得相當(dāng)程度的治愈感和滿足感。
而本次的游戲之中,亞可一行人的冒險(xiǎn)進(jìn)度不再隨著時(shí)間推進(jìn)(雖然準(zhǔn)確說也與“時(shí)間”有著相當(dāng)大的聯(lián)系),冒險(xiǎn)之旅變?yōu)閲@著亞可無意之中解開的“時(shí)鐘之座”的封印展開。無限循環(huán)的一日與學(xué)園傳聞之中的七大不可思議交織在一起,構(gòu)成了本次游戲的劇情脈絡(luò)。在游戲之中的“一日”被劃分為數(shù)個(gè)時(shí)間段(有些類似《侍道》的系統(tǒng)),在不同的時(shí)間段之中穿插著主線故事與支線劇情,一旦當(dāng)日的時(shí)間抵達(dá)夜間12點(diǎn),一切又回到最新的開始。
這種系統(tǒng)看起來相當(dāng)有趣,仿佛是在不斷重復(fù)的每一天之中總能挖掘出新的要素,會(huì)感覺像在玩無限流的多周目一般,但實(shí)際上游玩體驗(yàn)并沒有那樣好:本質(zhì)上還是沒能與傳統(tǒng)RPG的玩法產(chǎn)生太大的區(qū)分,只在最初一小時(shí)的表演上能令人感覺到妙趣橫生。過分嚴(yán)格的時(shí)間區(qū)段劃分顯得不合常理,而在地圖之中轉(zhuǎn)移耗費(fèi)的時(shí)間和各類跑腿任務(wù)以及趣味度嚴(yán)重缺乏的支線,都讓人嗅到了屬于萬代南夢(mèng)宮的熟悉漫改作品氣味。
△最蛋疼的是,本作的時(shí)間還會(huì)自然流逝,而不是根據(jù)玩家選擇的事件進(jìn)行流逝,完全不知所謂的設(shè)計(jì)
而副標(biāo)題的“七大不可思議”,具體的呈現(xiàn)則是七個(gè)副本。與探索之中逐漸尋得其線索之后,能夠獲取到代表各自的“不可思議”的鑰匙,跟進(jìn)劇情之后就能夠解鎖新的副本。這七個(gè)副本也是游戲最重要的游玩內(nèi)容,集齊七把鑰匙,將七個(gè)副本全部挑戰(zhàn)完畢,也就意味著游戲的通關(guān)。但稍顯遺憾的是,本篇的劇情與主題的“無限輪回的一日”沒有產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),反而銜接得相當(dāng)糟糕。關(guān)于“七大不可思議”的主題部分的劇情不僅對(duì)白乏味,且角色之間的互動(dòng)份量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,最終只能讓人感覺到是為游戲性而增添的副本設(shè)計(jì),而沒有能切實(shí)的完成副標(biāo)題任務(wù)。
+還原的角色模型與配音
+考究的動(dòng)畫細(xì)節(jié)
+豐富的法術(shù)搭配
-糟糕的手感與重復(fù)度過高的流程
-乏味的劇情對(duì)白
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。