問:還有一個問題就是比如去年的嘉年華活動,因為一些不可抗力的因素取消了,是不是考慮像大師賽一樣,更改地點,或者有其他的變動方式?
答:這個當(dāng)時確實會有一些影響吧,但是我們把后面的一些內(nèi)容放到了12月30號的“劍俠二十周年”里面了。所以也并沒有因此忽略了一些內(nèi)容,很多精彩的東西,比如說我們的IP啊,同人向的東西基本上都有展示出來。今年的話我們也會考慮對應(yīng)的因素吧,比如說今年我們就不在珠海弄了,我們換個城市。但一定會非常不一樣吧,我們一定會做得更加精彩。
問:我們之前看到了《劍俠情緣》動畫化的消息,能否更多地透露一下動畫化的內(nèi)容,還有是否會跟其他的國產(chǎn)動畫進(jìn)行聯(lián)動呢?
答:我們的動畫化的過程有一個專門的部門進(jìn)行這方面的工作,叫做“西山映畫”,這是西山居朝著動畫方向的一個開始。目前來說我們會推出兩個IP衍生作品,一個是劍網(wǎng)3的正劇,目前由國內(nèi)的知名動畫導(dǎo)演來指導(dǎo)。另一方面,還有我們自己做的番外篇。這個是以我們游戲中的角色的江湖經(jīng)歷作為背景,以詼諧搞笑的方式來呈現(xiàn)的。現(xiàn)在還有一個團(tuán)隊在做原創(chuàng)動畫,這個原創(chuàng)動畫在今年的六月份就會在B站和各大平臺開始全國廣播。
問:《劍網(wǎng)3》是一款MMORPG,這類游戲在電子競技方面一直是比較滯后而且也是比較尷尬的,所以我想問您對這方面是怎么看的,對MMORPG有什么期待,或者是對電競這方面的一些想法。
答:我覺得MMO的電競比賽做到今天這個規(guī)模是絕無僅有的,從MMO這個領(lǐng)域來講,從后面各個平臺的數(shù)據(jù)來看,我們都是十倍領(lǐng)先于其他同類MMO游戲的播放量的。我們也承認(rèn)《劍網(wǎng)3》并不是一個專門為電競而打造的游戲,特是一個大世界,在這個世界中玩家們能夠玩的東西有很多。比如說“吃雞”啦,比如說“戰(zhàn)場”啦,比如說“陣營”啦,比如說副本。而電競這一塊來講,我們并不是今年才開始來做,而是花了足夠長的時間。我們知道今年已經(jīng)是《劍網(wǎng)3》的第九年,這里面不看戰(zhàn)場的話,看競技場也有七年的時間,如果半年是一個賽季,我們也有的時候是一年三個賽季。細(xì)數(shù)下來,這十幾個賽季為我們積累了很多經(jīng)驗,包括門派和職業(yè)之間的平衡。同時我們也做了很多外圍的賽事,比如說去年的熊貓。
如果一直關(guān)注我們的觀眾會很明顯地感受到在我們的底層有很大程度上的改善,比如說戰(zhàn)術(shù)畫板,去年就沒有。比如說,雖然去年也有OB視角,但今年有很大的改進(jìn),講解的實時性,幫助主播做了很多很復(fù)雜的工作。為什么說MMORPG很難做電競,因為一般的游戲規(guī)則都很簡單,而我們有很復(fù)雜的技能體系,需要有輔助工具來幫助用戶看懂。在這方面我們做了很多內(nèi)部的開發(fā),想我們后臺的AI,大家知道我們游戲中有一個競技方面的推廣,每天游戲中都有數(shù)十萬的競技比賽,從中挑選出非常精彩的比賽去推薦給玩家。這后面AI的搭建,我們畢竟沒辦法每一場比賽都去看,從中截取一些比賽的關(guān)鍵節(jié)點,感覺這是一場精彩的比賽,值得去推薦給玩家。這方面在三年里有了非常大的一個發(fā)展,這也對于我們技能等等方面的制作有很大的幫助。
問:大師賽越辦越好,您認(rèn)為電競化對于《劍網(wǎng)3》乃至于對MMORPG這一方面有什么積極的影響呢?
答:我覺得到了最后,玩家和玩家一起玩是一種必然,不是說我們創(chuàng)新了什么,而是這個市場到最后的必然的結(jié)果。以前玩家之間一起玩是通過這個游戲,而現(xiàn)在有很多可能是通過直播,和各種各樣的自媒體將這個電競化給放大了。到最后他會形成一個獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)圈,我覺得這就是電競化吸引人的地方,有自己獨(dú)特的玩法。并不是局限于MMO,而MMO的優(yōu)勢就在于,它是一個大世界,在這個世界中它能夠有各種各樣的玩法,這是它吸引人的地方,通過扮演角色來體驗世界的歷程,就像一個大主題公園那樣。我覺得這就是MMO的發(fā)展方向,也是《劍網(wǎng)3》的發(fā)展方向。但是在競技方面它會形成一個獨(dú)特的圈子,讓玩家與玩家之間產(chǎn)生更多的互動,給我們的游戲產(chǎn)生更多精彩的內(nèi)容,這就是競技方面非常吸引人的地方。