【稍顯尷尬的隨機(jī)命中】
本作畢竟還是一款策略游戲,在戰(zhàn)斗時(shí)需要考慮機(jī)甲的站位和火力的調(diào)配,游戲中也讓玩家有了同時(shí)打擊多個(gè)目標(biāo)的能力。但是游戲設(shè)置了武器命中的隨機(jī)性,并且在攻擊時(shí)并不能直接瞄準(zhǔn)較為脆弱的頭部,想要獲得最佳的攻擊效果只能繞到敵后攻擊背部。特別是對(duì)于導(dǎo)彈火箭等彈幕攻擊武器來(lái)說(shuō)攻擊丟失就是家常便飯了。有時(shí)候玩家精打細(xì)算將一小部分火力瞄準(zhǔn)殘血剩下的攻擊其他目標(biāo)時(shí),很可能出現(xiàn)攻擊miss導(dǎo)致殘血敵人能再進(jìn)行一輪攻擊的尷尬情況。而對(duì)于戰(zhàn)局來(lái)說(shuō)這很可能就是致命的,所以很多時(shí)候多目標(biāo)攻擊的技能很難使用,畢竟為了求穩(wěn)還是需要花費(fèi)更多的火力來(lái)確保目標(biāo)被摧毀。近戰(zhàn)的體驗(yàn)也不算好,攻擊方式很少而且打擊感也不佳,對(duì)于科技發(fā)展到空間科技的地步,機(jī)甲只能在陸地行動(dòng)的設(shè)定還是讓人有些失望。
+爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+豐富的機(jī)甲武器
+有趣的機(jī)甲養(yǎng)成
-令人窒息的隨機(jī)