Q:《幻想三國志5》目前有續(xù)作計劃嗎?
制作人:呵呵呵……也許在游戲內會看到我們不小心透露的續(xù)作計劃?
Q:您對《幻想三國志5》的發(fā)售表現(xiàn)有什么樣的預期?
制作人:幻想三國志5是我們研發(fā)伙伴努力了兩年多的作品,在反覆的打磨之下,里頭已經包含了我們想要傳達給大家的意念,就請大家在4月25日上市之后,去體驗體驗幻想三國志的世界了。
Q:《幻想三國志》系列是否還會出現(xiàn)一些衍生作品?比如動畫、舞臺劇等等。
制作人:去年發(fā)佈了幻想三國志開拍電視劇的消息,我們研發(fā)人員都很興奮。
其實我們都很想在各種媒介上多方嘗試看看,有興趣的趕快來聯(lián)絡我們!
Q:您認為《幻想三國志5》中有哪幾個特點最能吸引玩家?
制作人:相較于其他中文單機游戲來說,幻想三國志是一個近乎10年沒有新作品的系列,當初的幻想三國志系列,承襲了以前絕代雙驕的制作經驗,創(chuàng)造出了獨特的劇情觀與戰(zhàn)斗系統(tǒng),這兩點都是非常吸引玩家的。
Q:《幻想三國志5》的配置要求相對較低,是出于什么樣的考慮呢?
制作人:當初與合作伙伴討論,認為4代是十年前的游戲,或許得顧及部分老玩家的電腦配置尚未更新、仍保持在XP系統(tǒng),故而選擇在系統(tǒng)面、美術面在盡量不壓低質量的情形下,配合低配需求。
但也期許5代開發(fā)之后,未來可因應時代采取較高配置要求的開發(fā)規(guī)模。
Q:美術團隊是怎樣在游戲性與畫面之間找到平衡點的?
主美術:游戲性和視覺常常是制作團隊中美術和企劃常常爭論的點。對熱愛著幻三的這個團隊來說,可能相對算是輕松的吧,畢竟有前作可以參考,大家的共通目的都是希望能夠延續(xù)著過去幻三帶給玩家的感動而制作,所以這平衡點...好像一下稍微討論一下,大家就有共識了(笑。
但對于如何讓新舊玩家能夠有所感觸反而是我們比較大的課題。這段期間透過團隊伙伴不斷的的討論、測試以及對幻三的這份愛,我相信目前的作品應該能夠讓玩家們有所感觸。
Q:那么重拾系列的過程中面臨的最大機遇和挑戰(zhàn)是什么呢?
制作人:最大挑戰(zhàn)肯定是劇情吧。
構思故事的過程可謂是一波三折,前幾代的故事都寫得太好,要寫得和他們一樣好真的非常困難。
在4代之后的三國,儼然是個仙魔并存的世界,在這時的司馬懿、諸葛亮、陸遜這些人究竟是懷著什麼樣的心情面對這動蕩不安的紛爭……?
雖然這個時代并不安穩(wěn),卻也是新人輩出的時候,張苞、關興、曹植,這些新面孔又會與嚴朔發(fā)生什麼火花?
先前提及的玄冥玄京這兩個神又是為何而戰(zhàn)?
然而在愛情線上,嚴朔最后情歸何處是我們一直非常煩惱的方向。(笑)
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