《幻想三國(guó)志5》將于八月中旬于Steam平臺(tái)上架,繼日前公布故事語(yǔ)音系統(tǒng),宇峻奧汀再次釋出《幻想三國(guó)志5》改版內(nèi)容,『戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化』將使對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)更挑戰(zhàn)性,同時(shí)游戲界面上也做出變革,使得戰(zhàn)斗操作需要更多策略、操作上更為緊湊刺激,勢(shì)必能帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。
【游俠網(wǎng)】《幻想三國(guó)志5》新舊版戰(zhàn)斗系統(tǒng)差異
本次戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化的重點(diǎn)主要放在敵方AI的再進(jìn)化與攻擊模式的更動(dòng),制作團(tuán)隊(duì)保留輕度玩家對(duì)于自動(dòng)戰(zhàn)斗的需求,但也大幅提升了手動(dòng)操作的可玩性。因此玩家在各個(gè)劇情中遭遇的要角強(qiáng)敵,將有符合其陣營(yíng)職責(zé)之性情表現(xiàn),使其戰(zhàn)斗中將變得更為多變難纏,其招式也更具多元變化。
游戲劇情畫(huà)面
游戲劇情畫(huà)面
游戲劇情與戰(zhàn)斗畫(huà)面
游戲劇情與戰(zhàn)斗畫(huà)面
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