由宇峻奧汀開發(fā)的國產(chǎn)RPG游戲最新力作,《幻想三國志5(Fantasia Sango 5)》即將于4月25日與玩家見面,距離上一部作品發(fā)售已有近十年時間。作為經(jīng)典系列的重啟之作,《幻想三國志5》承載著重生與傳承的使命。那么,從立項到開發(fā)的過程中,都有著哪些野望與困難呢?我們游俠網(wǎng)對《幻想三國志5》的制作團(tuán)隊進(jìn)行了專訪,為大家?guī)淼谝皇仲Y料。
制作人:上0(微博地址)
主美術(shù):藍(lán)星人
人設(shè)主筆:小朋友兔D
從左往右:藍(lán)星人(主美術(shù))、制作人(上0)、人設(shè)主筆(小朋友兔D)
Q:《幻想三國志5》開發(fā)周期不短,中間還經(jīng)歷了幾次跳票。那么游戲呈現(xiàn)的最終是否與立項之初有區(qū)別,有哪些區(qū)別呢?
制作人:兩年前,在一個機(jī)緣巧合之下,我們開啟了幻想三國志5單機(jī)版本的立項。研發(fā)小組很開心,也很興奮。但也許是經(jīng)驗不足吧,或者是想做的事情太多,最終仍面臨了跳票的危機(jī)。無法準(zhǔn)時上市對我們研發(fā)團(tuán)隊來說,真是一個非常可怕的重?fù)?dān)。但我們想做的還沒做完,這時候上市連我們自己都不能交代的過去。只能跟大家說聲抱歉,再等一下。
當(dāng)初的立項,核心目標(biāo)在于重新喚起大家對于幻想三國志的記憶,讓大家能再次體會當(dāng)初幻想三國志世界裡的各種劇情橋段,幻想三國志5則是有承先啟后的責(zé)任,讓現(xiàn)在的新玩家也能理解,也能輕松的體驗這個幻想三國志的世界。
Q:我們的美術(shù)團(tuán)隊是怎樣一個構(gòu)成?可以簡單介紹一下美術(shù)團(tuán)隊嗎?
主美術(shù):我們美術(shù)團(tuán)隊,除了過去從一代開始便執(zhí)行幻三的成員外,還包含了熱愛幻三、甚至是為了幻三而加入公司的成員。除了角色、場景設(shè)定之外,也包含了3D建模、動作、動畫分鏡、介面UI、特效等完整的美術(shù)團(tuán)隊。這裡充滿了對幻想三國志有愛的同仁;每個人就像是魔術(shù)師一樣,為游戲不斷的妝點增添色彩。
Q:在游戲中,音樂的使用會給玩家?guī)硗耆煌母惺?。在《幻想三國?》中,游戲音樂有什么特色?前代的經(jīng)典音樂是否會回歸呢?
制作人:在決定音樂立項之時,找上了之前協(xié)助製作幻想三國志4音樂的小旭音樂,他們也非常期待這次的合作。
以主題曲『初心』來說,當(dāng)出來回了不下數(shù)十次,都是為了旋律、歌詞的部分做琢磨,最后讓銀臨演繹之后,終于做出來屬于幻想三國志5的曲子。
在游戲內(nèi)是否會有前幾代的曲目,這……就得讓大家親自玩玩了。(笑)
Q:《幻想三國志5》的圖像技術(shù)或畫面風(fēng)格與前作相比有那些更新?
主美術(shù):技術(shù)上,這次大膽的採用了全3D的模式制作,相較于過去2D、2.5D,制作的方式可說是完全的不同,使用到的技術(shù)也是南轅北轍。與前作相比較,此代在地圖行走上增加了特殊運鏡,可以讓玩家看到不同的特色景致;地形的起伏變化,也會讓玩家深刻的感受到立體世界的不同;同時,我們也減少了過傳點的次數(shù),擴(kuò)大了在單一區(qū)域可以游玩的范圍。
劇情動畫上,首次嘗試了即時運算,雖然要克服問題很多,但也更能夠讓玩家感受到主人翁的情緒變化,希望能屆此帶領(lǐng)新舊玩家一步步走入幻三的世界。
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