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《幻想三國(guó)志5》研發(fā)團(tuán)隊(duì)訪談 經(jīng)典重啟再會(huì)十年之約

2018-04-16 16:50    游俠原創(chuàng):金絲猴大白兔    編輯:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《幻想三國(guó)志5(Fantasia Sango 5)》即將于4月25日與玩家見面,我們對(duì)制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了采訪,為大家?guī)碛螒虮澈蟮墓适隆?/h2>

  Q:《幻想三國(guó)志》的前兩作是不少80、90后玩家心中的經(jīng)典,前段時(shí)間這兩作也進(jìn)行了改進(jìn)兼容了WIN10系統(tǒng),那么這兩作是否有計(jì)劃推出重制版呢?

  制作人:在幻想三國(guó)志5宣布立項(xiàng)之時(shí),重制版的聲浪一直都沒停下來,我自己也收到了不少來自玩家的期盼的訊息。目前重制版我們內(nèi)部還在計(jì)畫,這邊就沒法給出明確的時(shí)程。

  Q:《幻想三國(guó)志5》依舊采用了Q版的人設(shè)、回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這會(huì)不會(huì)有些不太符合當(dāng)下玩家的審美趣味,制作組又是怎樣在系列傳承和當(dāng)代審美中間做出平衡的呢?

  主美術(shù):雖然這想法有點(diǎn)守舊,但是以身為一個(gè)幻三迷而言,還是希望在這一代能看到過去的一些影子(Q版人物、半回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)),不要改變太多;當(dāng)然也可以理解現(xiàn)下玩家對(duì)于游戲精致度的要求已經(jīng)不能與過去十年相比。但對(duì)于老玩家來說,可能那就不是幻三了。在初期定版時(shí),也花了不少時(shí)間對(duì)于風(fēng)格、新世代規(guī)格等作了多方的討論,這中間也包含了整體的時(shí)程、作法技術(shù)細(xì)節(jié)等的考量,最后,還是決定維持、掌握原有幻三的味道,再從中去增加些不同的變化。

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  Q:《幻想三國(guó)志5》中會(huì)出現(xiàn)系列其他作品中的人物嗎?就像二代中出現(xiàn)了年幼的姬霜一樣的小彩蛋?

  制作人:當(dāng)然是會(huì)出現(xiàn)的。
  之前發(fā)布的消息,大家可以看到越來越怕冷的陸遜、越活越年輕的諸葛亮,而丞相大人已年輕到都成為了這次的手辦了。(笑)
那其他人,就請(qǐng)大家在游戲內(nèi)自己找找了。

  Q:《幻想三國(guó)志》系列的上一部正傳作品是2008年發(fā)售的,是什么原因讓制作組決定重拾這個(gè)系列呢?

  制作人:幻想三國(guó)志4代發(fā)行時(shí),那時(shí)已經(jīng)是游戲產(chǎn)業(yè)從單機(jī)游戲進(jìn)入線上游戲的過程,而且單機(jī)開發(fā)耗時(shí)費(fèi)工,又有盜版的威脅,面臨這些問題,宇峻奧汀也只能先暫時(shí)離開單機(jī)市場(chǎng)。
  最近這幾年,游戲風(fēng)向越趨多元,不僅網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲、獨(dú)立開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)各自都有一片天地,這時(shí)單機(jī)游戲又逐漸被玩家想起,且現(xiàn)在購買正版軟體的意識(shí)逐漸抬頭,這些讓我們覺得再次回到單機(jī)市場(chǎng)的時(shí)候來臨了。

游俠網(wǎng)

  Q:在游戲開發(fā)過程中,美術(shù)方面遇到了哪些難題,如何去解決的?

  主美術(shù):難題....是不斷會(huì)遇到的(笑
  最初一開始最麻煩的,大概就是場(chǎng)景全3D 化后的製作模式了吧。在確定采取了全3D的作法后,整個(gè)場(chǎng)景的制作流程就與過去產(chǎn)生了很大的轉(zhuǎn)變。過去單一個(gè)區(qū)域會(huì)由多數(shù)的場(chǎng)景圖透過傳點(diǎn)而組裝拼接成的一個(gè)區(qū)域迷宮。這次在3D化的呈現(xiàn)方式就花了不少時(shí)間討論。包含人物如何在場(chǎng)景中行走、效能效率上會(huì)不會(huì)造成卡頓、鏡頭該怎么呈現(xiàn)等等。這些都是靠不斷的制作模本樣板、與程式配合測(cè)試、討論而制作出了目前呈現(xiàn)給玩家的操作模式。
  當(dāng)然問題也不是會(huì)是只有這一個(gè),即時(shí)3D運(yùn)算的劇情動(dòng)畫、戰(zhàn)斗的制作模式、效能優(yōu)化等等;畢竟與過去的幻三不同,這次是全部重新開發(fā),遇到的困難點(diǎn)當(dāng)然也會(huì)與過去不同,這都靠我們團(tuán)隊(duì)成員不斷努力克服才能夠有現(xiàn)在的畫面呈現(xiàn)給玩家。

  Q:《幻想三國(guó)志5》是否像系列其他作品一樣有多結(jié)局的設(shè)定?一周目的游戲時(shí)長(zhǎng)大概是多久?

  制作人:就如同上個(gè)問題回答的,會(huì)有多結(jié)局。游戲時(shí)長(zhǎng),就我們內(nèi)部測(cè)試來看,大約落在40~50小時(shí)左右。

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  Q:《幻想三國(guó)志5》會(huì)有多周目?jī)?nèi)容嗎?后續(xù)會(huì)有通過DLC追加的新內(nèi)容嗎?

  制作人:由于有多結(jié)局,所以為了讓后續(xù)通關(guān)方便,有一些相應(yīng)的內(nèi)容,游戲內(nèi)都可以看的到。
  然后……嗯……其實(shí)我們有留下了幻想三國(guó)志的傳統(tǒng),聽說破關(guān)之后會(huì)看到。

  Q:《幻想三國(guó)志5》是否會(huì)考慮移植到其他平臺(tái)?

  制作人:除了目前還是以PC端為主,不過我們收到很多玩家都詢問是否能上架steam,這個(gè)我們內(nèi)部仍在研議中,也敬請(qǐng)期待。

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Fantasia Sango 5
幻想三國(guó)志5
  • 上市時(shí)間:2018年04月25日
  • 制作發(fā)行:鳳凰游戲,宇峻奧汀/鳳凰游戲,宇峻奧汀
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:中文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.1神作

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