《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》
《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》在第二屆年度互動(dòng)成就獎(jiǎng)(Annual Interactive Achievement Awards)中獲得六項(xiàng)殊榮。雖于1998年十一月才推出,但仍是當(dāng)年最暢銷游戲,已賣出超過(guò)960萬(wàn)套。很多評(píng)論贊揚(yáng)時(shí)之笛是歷史最佳的電視游戲。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》的故事發(fā)生于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列前四個(gè)作品之前。跟大部分《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列一樣,本作的游戲世界是一個(gè)名為海拉爾的虛構(gòu)王國(guó)。海拉爾平原是這個(gè)王國(guó)的樞紐,接通了海拉爾城和周邊的市鎮(zhèn)與其他多樣的地形。這個(gè)世界里住了不同種類的人種:長(zhǎng)有尖耳朵的海拉爾人、住在火山洞穴的哥隆族、半魚(yú)人索拉族、居于森林的科奇利族和強(qiáng)盜謝魯多族等。
可以說(shuō),《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》示范了炒冷飯的正確姿勢(shì)。本作從塞爾達(dá)系列的所有前作吸取了長(zhǎng)處,并將它們糅合在一起以全新的方式帶給玩家,一樣的感覺(jué),不一樣的味道。盡管本作的3D世界野心勃勃、龐大無(wú)比,它仍然保留了純正的經(jīng)典風(fēng)味。這是一部繼往開(kāi)來(lái)的最佳續(xù)作。——評(píng)價(jià)