20世紀(jì)90年代是游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的十年。然而,1998年更是推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。從星際爭(zhēng)霸的即時(shí)戰(zhàn)略模式到合金裝備的革命性敘事,這幾款游戲中有一些成為了游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)同時(shí)為游戲設(shè)定了一些標(biāo)準(zhǔn)。
如果你想看看這些發(fā)行了20年的游戲有什么獨(dú)特的地方。那就一起來(lái)看看吧,先后順序按發(fā)布時(shí)間排列。
《生化危機(jī)2(Resident Evil 2)》——1998年1月21日
《生化危機(jī)2》是有史以來(lái)最強(qiáng)大的生存恐怖游戲之一,即使在今天,它用建筑環(huán)境傳遞巨大震撼和緊張的方式也是非常有效的。
真正喜歡《生化危機(jī)2》的原因可能是,游戲到處充滿了潛伏在每個(gè)角落的可怕危險(xiǎn)。有一些令人不安,就像在壁櫥里或床底下隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)怪物。對(duì)于恐怖游戲來(lái)說(shuō),對(duì)安全空間的侵犯是一個(gè)非常有效的方法,而《生化危機(jī)2》就是這么做的。
有時(shí)你只是在嘈雜的大廳里閑逛,卻沉浸在緊張的氣氛中。這是一個(gè)在1998年非常成功的游戲,并且在多年后同樣出色。