16.黑暗之魂(Dark Souls)
開(kāi)發(fā)商:From Software
發(fā)行日期:2011年9月
游戲類型:動(dòng)作
關(guān)于《黑暗之魂》首先要提到的當(dāng)然是它的難度,作為《惡魔之魂》的精神續(xù)作,宮崎英高再一次將黑暗奇幻的游戲風(fēng)格,探索迷宮并遭遇敵人的恐懼感,以及使用精確的操作打倒敵人的成就感等要素發(fā)揚(yáng)光大。在這個(gè)過(guò)程中你會(huì)見(jiàn)識(shí)到各種各樣的死法,和游戲史上最經(jīng)典的BOSS。痛苦和喜悅相輔相成,密不可分。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?