NDS是任天堂于2004年發(fā)售的第三代掌機(jī),想必很多游俠網(wǎng)友都玩過它吧!這款掌機(jī)機(jī)能較弱,但令人意外的是,BioWare曾經(jīng)為NDS開發(fā)過一款《質(zhì)量效應(yīng)》的衍生游戲,這是怎么回事呢?一起來了解下。
BioWare前制作人Mark Darrah近日在接受采訪時(shí)爆料稱,BioWare曾為NDS平臺(tái)開發(fā)過一款《質(zhì)量效應(yīng)》的衍生游戲,在這款游戲中,玩家將扮演太空海盜在星系中探險(xiǎn)。
Mark Darrah表示這款游戲以艦船戰(zhàn)斗為特色,游戲發(fā)生在《質(zhì)量效應(yīng)》星系中未被充分探索的部分,游戲的制作靈感來自于PC經(jīng)典游戲《行星控制》。值得一提的是,這款游戲竟然還是以第一人稱視角進(jìn)行的。
Mark Darrah稱他們所做的只是一開始的飛行控制部分,但并沒有真正完成游戲。這款游戲之所以沒有完成是因?yàn)镹DS游戲并不是很賺錢,NDS的卡帶比較貴,但是游戲只賣30美元左右,利潤(rùn)不多,EA感覺這玩意兒只能賣個(gè)5萬份,所以算了下,感覺不劃算,于是便取消了這個(gè)項(xiàng)目。
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游戲界有自己的鍛刀大賽
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。