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《自由人:游擊戰(zhàn)爭》掠影簡評:富有潛力,亟待填充

2018-02-13 18:18    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【富有潛力的戰(zhàn)場玩法】

  再來著重說一說這個“武裝突襲”風格的戰(zhàn)場玩法。

  首先,不論是從槍械手感還是對于裝備、消耗品的控制方面,其實都是能夠感覺到制作者確實是有一些想法的:游戲中的換彈機制與絕大部分FPS游戲都不相同,備彈數(shù)并不是以子彈數(shù)量計算,而是算的單個彈夾,當你選擇更換彈夾時,無論當前彈夾中有多少子彈,更換彈夾后都會被拋棄。當然……這個系統(tǒng)實際上想得太好,卻實在的相當影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,卻帶不來多少正反饋,是我最希望后續(xù)改掉的類型,硬核擬真而言,士兵也不存在把僅僅射了一發(fā)的彈夾就地拋棄的玩法吧?

  槍械的射擊手感倒是令人滿意,左輪槍、AKM等經(jīng)典武器的后坐力區(qū)分很大,傳統(tǒng)AR與Vector等沖鋒槍也有著相當別致的手感區(qū)分,槍械之間的差異化形成了豐富的游戲體驗。但值得說的另一點則是目前游戲沒有槍械配件客制化玩法,所有槍械都只能使用默認配件,比較令人遺憾。

  此外,游戲之中的狙擊槍可以說極其別致,開鏡狀態(tài)下的畫面并不會如其他游戲一般直接全屏幕變成狙擊鏡畫面,而是只有一小截……也讓人有些摸不著頭腦,講道理人的眼睛難道就不能湊到瞄準鏡上去的嗎?比起“擬真”的考慮,我個人感覺這更像是制作組彰顯個性和區(qū)分標志的一種做法。

  戰(zhàn)斗體驗的部分…倒著實談不上好。筆者玩到的版本之中,敵人全程帶索敵,隔著植被和山體就開始狂亂掃射,而被命中的懲罰過高,血色+裂屏+尖銳音效讓人很容易不知所措,環(huán)境之中掩體也比較少。此外,騎砍中尚且有馬匹,現(xiàn)代化戰(zhàn)爭之中,無論是大地圖轉移還是小地圖的戰(zhàn)爭,連基本載具都沒有,就顯得相當不合理了。

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶
自由人:游擊戰(zhàn)爭
Freeman: Guerrilla Warfare
  • 制作公司:KK Game Studio
  • 發(fā)行公司:KK Game Studio
  • 游戲平臺:PC
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2018-02-01
評測評分
7.0
蝦說評分
8.9
畫面: 7.0
音效: 7.0
劇情: 7.0
操作: 7.0
樂趣: 7.0
游俠點評: 一款富有潛力、且看似十分有趣的游戲…騎砍+武裝突襲之子,但它需要更多事件來成長。
優(yōu)點:

+富有潛力的糅合系統(tǒng)

+槍械的差異化豐富游戲體驗

缺點:

-亟待填充內容

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