【糅合與化學(xué)反應(yīng)】
要將游戲的類型混合起來,可不像APP和PEN那樣簡單。
《自由人:游擊戰(zhàn)爭》這類游戲,盡管它的出現(xiàn)著實(shí)令人感到意外,但我也認(rèn)為這是遲早會(huì)有的事情——時(shí)至今日,大部分游戲早已不再遵循傳統(tǒng)的游戲分類,你也很難去給一些游戲的分類下好定義:《GTA5》算什么類型的游戲呢,《黑手黨》系列呢?或者是近期大火過的《億萬僵尸》……?
但糅合并不像游戲王之中那樣簡單,一張卡片就能讓兩只怪獸變?yōu)橐恢煌瑫r(shí)兼具二者特色的存在——糅合成功的游戲通常都是大眾眼中標(biāo)準(zhǔn)的“3A”級(jí)游戲,而小作坊仍然在亦步亦趨。這一次的《自由人:游擊戰(zhàn)爭》,在我眼中同樣是這類小心探索中的作品。
官方自己給這款游戲的定位相當(dāng)精準(zhǔn):FGW就是騎砍+武裝突襲。如果你同時(shí)是這兩款游戲的粉絲,在進(jìn)入游戲10分鐘后,你也能和我一起肯定這個(gè)定義:它的確就是披著騎砍外殼,而在戰(zhàn)斗之中更接近武裝突襲的游戲。
游戲目前還停留在相當(dāng)早期的EA階段。在這個(gè)模式之中,開場時(shí)你只有一把手槍、兩隊(duì)雇傭兵,以此為資本游走在大陸之中,目標(biāo)自然是殲滅所有敵對(duì)勢力,成為最后的霸主。游戲的大地圖戰(zhàn)略模式與騎砍基本保持一致:玩家可以進(jìn)入各個(gè)城鎮(zhèn)進(jìn)行補(bǔ)給,并且與地圖上的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗、交易等。后期實(shí)力雄厚后,也可以攻占城鎮(zhèn)作為自己的領(lǐng)地。而在戰(zhàn)斗部分,敵我之間的交戰(zhàn)模式則換成了近代輕裝武器的交火,不再是騎砍之中的冷兵器戰(zhàn)斗。
不得不承認(rèn)的是,這樣的糅合的確讓游戲變得空前有趣了起來。游戲刻意在FPS環(huán)節(jié)的部分做了相當(dāng)多貼近“擬真”的設(shè)定,讓這個(gè)部分與其余的突突突截然不同,而透出了更多硬核的氣息,再加上指揮模式,真正能夠讓人感覺到一些戰(zhàn)場氛圍。騎砍類型所富有的獨(dú)特的成長感和游歷體驗(yàn),也讓它在突突突之外的部分更多了一些資源積累和目標(biāo)達(dá)成時(shí)給予人的滿足感——有誰會(huì)不喜歡大戰(zhàn)后的loot呢?
它的確做到了“讓人眼前一亮并對(duì)其產(chǎn)生興趣”這一部分。
+富有潛力的糅合系統(tǒng)
+槍械的差異化豐富游戲體驗(yàn)
-亟待填充內(nèi)容