【沙盒需要做得更多的事情】
與騎砍相同,本作的主角也有屬性和技能點可以進(jìn)行分配,每次擊殺敵人、戰(zhàn)斗勝利時,主角和雇傭兵都能夠獲得經(jīng)驗值,積累之后獲得的技能點數(shù),可以從各個方面對戰(zhàn)力加以強化。也使得它更多了一些RPG的風(fēng)味。
其實要在現(xiàn)階段一本正經(jīng)的給予一款EA沒幾天的游戲一份評測…稍微顯得有些不公正。如steam的許多評價所言,官方現(xiàn)在正在大刀闊斧的進(jìn)行更新,不但更新內(nèi)容多,且速率十分頻繁,甚至到了一天一更的程度。游戲中的不合理和bug顯然相當(dāng)多,但也許本篇評測里提到,下一次就會被改掉,那豈不是顯得很尷尬?…
不過老實說,在這里對游戲有一些期望和對現(xiàn)狀的評估,也有助于各位有更多的了解,在入正上做一些游玩前的考量。游戲雖然是類騎砍的沙盒玩法,但目前真正的“沙盒”內(nèi)容卻并不算多。例如城鎮(zhèn)部分只有選項而沒有城鎮(zhèn)背景,能夠招募的角色也只有冷面大眾臉雇傭兵,沒有騎砍之中那些富有個性且各自有著支線故事的同伴,與npc之間幾乎只有“受死吧”一種交流手段——以“沙盒”的眼光來進(jìn)行考核,目前游戲本身是達(dá)不到這個要求的,簡直是beta中的beta,最起碼的任務(wù)體系都沒有…進(jìn)去打錢攢裝備攻城,然后還能做些什么呢?這些都是亟待更新的內(nèi)容,也就是真正的游戲玩法部分。
盡管50的價格并不算貴…不過目前游戲內(nèi)容真算不上多,入正的話也可以再多考量一些。
+富有潛力的糅合系統(tǒng)
+槍械的差異化豐富游戲體驗
-亟待填充內(nèi)容