“科幻”這一概念一直都包含兩類(lèi)內(nèi)容:像《變形金剛》、《星球大戰(zhàn)》中那樣特效炫酷、黑科技高端的爆米花式娛樂(lè)內(nèi)容,以及像《2001太空漫游》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》那樣富有深意、震撼人心的哲思性?xún)?nèi)容。很多科幻片或科幻游戲都往往只能呈現(xiàn)其中之一,就好像電影中的商業(yè)片和娛樂(lè)片那樣,不太好同時(shí)表現(xiàn)。
不過(guò),CD Projekt RED《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》似乎想要同時(shí)做好這兩點(diǎn),既帶來(lái)刺激爽快的動(dòng)作內(nèi)容,又不想少了意義和深度。在PC Gamer雜志的采訪(fǎng)中,游戲劇作者Stanislaw Swiecicki表示,像《終結(jié)者》、《機(jī)械戰(zhàn)警》這樣的賽博朋克題材作品就更通俗化,主打動(dòng)作內(nèi)容,但是像《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《銀翼殺手》這樣的作品就真正呈現(xiàn)了“賽博朋克”這一主題背后深層次的、哲理性的東西。
老版動(dòng)畫(huà)電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》
電影《銀翼殺手》
Swiecicki說(shuō),他們的任務(wù)是把這兩種元素都很好地呈現(xiàn)給玩家。也就是說(shuō)《賽博朋克2077》中既會(huì)有精彩刺激的機(jī)械義肢和黑科技武器戰(zhàn)斗,也會(huì)有劇情上的深度。官方想要探討在這樣一個(gè)非常依賴(lài)于科技的世界里,人的“身份”與“個(gè)性”究竟受到了怎樣的影響。
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