《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt的新作《賽博朋克2077》深受玩家的期待,不少玩家都很想知道相對于《巫師3》新作都有哪些進步。而CDPR工作室在最近的一次采訪時表示,本作相比以往的作品取得了很大的進步和變化,一起來了解一下吧!
CD Projekt RED的首席電影動畫師Maciej Pietras透露,該團隊已經(jīng)特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時具有明顯的“過渡”,但對于《賽博朋克2077》來說,該團隊希望“故事和動作的融合是無縫的。”Pietras補充說,“這從編劇的角度來說非常有挑戰(zhàn)性。”
這種無縫化不僅僅是取消過渡動畫,開發(fā)人員解釋說,“如果你在談話中看向別的什么東西,我們希望NPC能夠注意到。”《賽博朋克2077》的這種反應(yīng)性被描述為“超高”,甚至就像是“一個場景中的演員,而不僅僅是被動地按劇本演出”。
CD Projekt RED更詳細介紹了NPC行為的變化。例如,游戲中有一個“龐大的面部動畫庫”,允許開發(fā)人員突出NPC臉部的微妙細節(jié)。Pietras給出了一個賣食物的街頭小販的具體例子,他的肢體語言和臉上都充滿了熱情。目前放出的游戲演示僅僅展示了這些動畫的一小部分,但所具有的潛力是非常有趣的。
工作室還證實,《賽博朋克2077》將擁有比《巫師3》更大的地圖。雖然開放世界的質(zhì)量要比規(guī)模和范圍更重要,但許多人都相信,CD Projekt RED會為這個世界填滿細節(jié)。
《賽博朋克2077》目前正為PC,PlayStation 4和Xbox One開發(fā),尚未公布發(fā)售日期。
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