【用戶友好而中規(guī)中矩的系統(tǒng)】
游戲在劇情方面采用的是章節(jié)式的推進方式,玩家需要達到一定等級(PT值和角色等級)才能進入下一章節(jié)推進后續(xù)劇情。而PT值可以通過在章節(jié)外的自由時間中進行各種任務(wù)來獲得。而由于本作劇情所占的比例較大,因此在條件限制上并不是很嚴格。對于想要安心體驗劇情的玩家也可以比較舒適地進行。
▲章節(jié)式的劇情推進
關(guān)于游戲流程,游戲中的每一段主線都有明確的提示,只需要按照提示走就能觸發(fā)劇情。而劇情推進的位置也都有明確的指示,玩家也可以直接通過傳送系統(tǒng)來快速到達目標地區(qū)。
▲提示非常清晰,并且可以直接傳送過去,非常方便
當PT值達到一定數(shù)值后,返回自己班級找到伙伴選“活動報告”即可進入下一個主線。
戰(zhàn)斗部分,盡管本作看起來像AVG,但基礎(chǔ)設(shè)定仍然是一款RPG,所以也存在戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
本作采用的是傳統(tǒng)的明雷遇敵回合制戰(zhàn)斗,當行動值達到指定位置時,玩家便可有大把時間思考要進行什么操作,系統(tǒng)整體非常易于上手。
▲在奇幻世界中有許多敵人在地圖上,如果由己方攻擊來進入戰(zhàn)場,可以獲得先攻優(yōu)勢
▲非常容易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
▲角色等級的提升并非由經(jīng)驗值決定,而是需要提升與伙伴之間的友情值來提升
▲友情值的提升也能帶來更多能力點數(shù)讓玩家自由選擇(攻擊、防御、輔助、技巧)
▲與伙伴提升友情值可以解鎖伙伴的輔助效果
合理分配能力值也能夠讓角色獲得新的技能,因此在后期的技能選擇上也更豐富多樣,每個角色也會獲得自己獨特的單體技能、全體技能、恢復(fù)技能等。
+表現(xiàn)力收放得當
+友好用戶體驗
+劇情平淡但印象深刻
-以RPG來說劇情占比過多