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《幻舞少女之劍》評(píng)測(cè):一段唯美值得回味的少女故事

2017-09-30 09:45    編輯:怠惰な騎士    瀏覽量:加載中...

作者:怠惰な騎士

來(lái)源:游俠攻略組

歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

  游戲名稱(chēng):BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍

  英文名稱(chēng):Blue Reflection 幻に舞う少女の劍

  游戲類(lèi)型:角色扮演RPG

  游戲制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

  游戲制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

  游戲平臺(tái):PSV,PS4,PC

  游戲語(yǔ)言:日文,英文,中文

  發(fā)售日期:2017-09-26

  游戲?qū)n}:http://m.longwayfromwales.com/zt/bluer/

【游戲介紹】

  Gust制作的RPG新作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》人物形象由畫(huà)師岸田梅爾設(shè)計(jì),他曾為煉金工房系列設(shè)計(jì)過(guò)人物形象,在這款游戲中角色融合了性感與萌裝設(shè)定,讓人眼前一亮。

  《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》的故事主人公是Hinako Shirai,作為芭蕾舞明星,她本來(lái)有光明的前途,但在一次比賽中她意外受傷從此失去了舞蹈能力。但是不久后她遇見(jiàn)了兩個(gè)神秘女孩并賜予神秘力量,Hinako Shirai希望治愈雙腳于是展開(kāi)神奇冒險(xiǎn)之旅。

【游戲前言】

  本作是Gust工作室的又一美少女題材作品,岸田梅爾擔(dān)任本作的美術(shù)負(fù)責(zé)。除了延續(xù)了以往在人設(shè)上的高水平作風(fēng)之外,本作還請(qǐng)來(lái)了電擊文庫(kù)著名的輕小說(shuō)家時(shí)雨澤惠、夏海公司、五十嵐雄策等執(zhí)筆劇情,是常見(jiàn)的魔法少女拯救世界題材。

  而本作無(wú)論是畫(huà)面、音樂(lè)還是UI,都透露著淡淡的、清涼的氣息,在休閑玩時(shí)感覺(jué)十分愜意。

  簡(jiǎn)單說(shuō)明一下的話,本作雖然設(shè)定上是RPG,但許多篇幅實(shí)際上是在劇情對(duì)白上,體驗(yàn)上其實(shí)更像AVG游戲。

  也因?yàn)楸咀鞯膭∏楸壤加螒蚩偙壤^大,導(dǎo)致原本RPG的部分被壓縮了不少。如果有玩家是抱著玩RPG以體驗(yàn)游戲性地心態(tài)而來(lái)的話,筆者個(gè)人認(rèn)為可能這款游戲不會(huì)太適合這類(lèi)玩家,詳情在下文中細(xì)細(xì)了解吧。

  PS:推薦帶上BGM閱讀喔~(主題曲:BLUE REFLECTION,淺野隼人)

【精致而細(xì)膩的表現(xiàn)力】

  本作的場(chǎng)景是以日本某一真實(shí)高中為藍(lán)本,以美少女作為主要背景構(gòu)成的現(xiàn)代RPG游戲。

  根據(jù)劇情設(shè)定,游戲中主要場(chǎng)景圍繞真實(shí)校園和奇幻世界兩大主題展開(kāi),在構(gòu)造和刻畫(huà)上非常細(xì)致和精美,細(xì)節(jié)處理也極其用心,整體給人的感覺(jué)賞心悅目、非常舒適。

  遺憾的是游戲內(nèi)可自由調(diào)整鏡頭的場(chǎng)景并不多,所以能夠收集到的風(fēng)景不會(huì)太多。

  相比Gust其他作品,本作在光影上有了很大提升,處理得非常用心。陽(yáng)光似乎能夠穿透屏幕一般使人感受到它的溫暖。

  本作在劇情的演出上采用的是3D模型+主線全程配音的方式,在畫(huà)面比例上也并非常見(jiàn)的16:9,而是采用了歐美電影中比較常使用的2.35:1,這在日本的游戲作品上可謂相當(dāng)少見(jiàn)。

  關(guān)于本作的3D模型,Gust為其準(zhǔn)備了比較全面的物理引擎用以提升角色的動(dòng)作、肢體表現(xiàn)力,使得角色動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更為自然。(某些地方也更自然了<_<)

  不過(guò)可惜的是也因?yàn)榇罅康耐度胛锢硪?,也使得游戲FPS相對(duì)更不穩(wěn)定。

▲2.35:1的比例可謂非常少見(jiàn)

▲物理引擎實(shí)現(xiàn)的濕身和臉上水珠表現(xiàn)讓筆者印象深刻(再算上本作鏡頭可謂各種會(huì)玩,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是大飽眼福XD)

▲敵方“原種”在設(shè)計(jì)上也是非常細(xì)膩,整體氣勢(shì)所帶來(lái)的張力可謂相當(dāng)充足,登場(chǎng)時(shí)能夠帶來(lái)明顯的震撼感

【用戶友好而中規(guī)中矩的系統(tǒng)】

  游戲在劇情方面采用的是章節(jié)式的推進(jìn)方式,玩家需要達(dá)到一定等級(jí)(PT值和角色等級(jí))才能進(jìn)入下一章節(jié)推進(jìn)后續(xù)劇情。而PT值可以通過(guò)在章節(jié)外的自由時(shí)間中進(jìn)行各種任務(wù)來(lái)獲得。而由于本作劇情所占的比例較大,因此在條件限制上并不是很?chē)?yán)格。對(duì)于想要安心體驗(yàn)劇情的玩家也可以比較舒適地進(jìn)行。

▲章節(jié)式的劇情推進(jìn)

  關(guān)于游戲流程,游戲中的每一段主線都有明確的提示,只需要按照提示走就能觸發(fā)劇情。而劇情推進(jìn)的位置也都有明確的指示,玩家也可以直接通過(guò)傳送系統(tǒng)來(lái)快速到達(dá)目標(biāo)地區(qū)。

▲提示非常清晰,并且可以直接傳送過(guò)去,非常方便

  當(dāng)PT值達(dá)到一定數(shù)值后,返回自己班級(jí)找到伙伴選“活動(dòng)報(bào)告”即可進(jìn)入下一個(gè)主線。

  戰(zhàn)斗部分,盡管本作看起來(lái)像AVG,但基礎(chǔ)設(shè)定仍然是一款RPG,所以也存在戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

  本作采用的是傳統(tǒng)的明雷遇敵回合制戰(zhàn)斗,當(dāng)行動(dòng)值達(dá)到指定位置時(shí),玩家便可有大把時(shí)間思考要進(jìn)行什么操作,系統(tǒng)整體非常易于上手。

▲在奇幻世界中有許多敵人在地圖上,如果由己方攻擊來(lái)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),可以獲得先攻優(yōu)勢(shì)

▲非常容易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

▲角色等級(jí)的提升并非由經(jīng)驗(yàn)值決定,而是需要提升與伙伴之間的友情值來(lái)提升

▲友情值的提升也能帶來(lái)更多能力點(diǎn)數(shù)讓玩家自由選擇(攻擊、防御、輔助、技巧)

▲與伙伴提升友情值可以解鎖伙伴的輔助效果

  合理分配能力值也能夠讓角色獲得新的技能,因此在后期的技能選擇上也更豐富多樣,每個(gè)角色也會(huì)獲得自己獨(dú)特的單體技能、全體技能、恢復(fù)技能等。

【平淡但令人印象深刻的劇情】

  本作是一款全新品牌的作品,因而游戲中的劇情也是全新的內(nèi)容,任何玩家都可以毫無(wú)顧慮的玩本作。

  而同時(shí)本作也以劇情為主打,對(duì)于喜愛(ài)劇情類(lèi)游戲的玩家,本作也是非常合適的。

  本作劇情一開(kāi)始就點(diǎn)出女主白井日菜子受到打擊的現(xiàn)狀以及其當(dāng)前沮喪的心境,并后續(xù)接二連三快速帶出故事主旨,包括其他兩名女主的登場(chǎng)以及反像者、拯救世界、實(shí)現(xiàn)愿望等重點(diǎn)。

  迅速而不突兀的開(kāi)場(chǎng)可以讓玩家立即擁有代入感,而常見(jiàn)的拯救世界、實(shí)現(xiàn)愿望的題材加上魔法少女的設(shè)定盡管濫大街,但由于常見(jiàn),也使得玩家很容易立即進(jìn)入狀態(tài)。

▲開(kāi)場(chǎng)即點(diǎn)破女主心境

▲很快就道出女主腿不再能跳芭蕾

  精彩的劇情需要有特色的角色來(lái)發(fā)揮,而本作重要角色算上3位女主共有15位各具個(gè)性的女角色,而她們都各自有自己的故事。隨劇情發(fā)展日菜子一邊解決她們的困難,也一邊與她們熟悉起來(lái),在此過(guò)程中也不斷將日菜子心中的迷茫和不安道出。

  對(duì)于角色眾多的RPG,如果沒(méi)有處理好戲份,也很容易造成劇情上的混亂。而本作的角色雖然眾多,但不僅各自劇情沒(méi)有混亂,還將每一位重要角色的故事清晰呈現(xiàn)給了玩家,并清楚描述出角色的心境變化。本作在這里的細(xì)膩處理無(wú)疑是相當(dāng)驚艷的部分。

  不過(guò)由于每個(gè)角色的故事都被刻畫(huà)得很清晰,也造成了游戲故事輕重失衡的問(wèn)題。對(duì)各周邊角色的細(xì)膩描述篇幅過(guò)長(zhǎng),反而讓主線的存在感降低了。

  開(kāi)場(chǎng)劇情時(shí)游戲?qū)⒃N的入侵這一危機(jī)和緊急事件呈現(xiàn)給了玩家,而后續(xù)劇情中卻著重描寫(xiě)其他角色的各種故事上,使得主線發(fā)展遲緩,游戲也變得主旨薄弱,這也是在玩的過(guò)程中容易流失耐心的一點(diǎn)。

  好在雖然本作劇情步調(diào)遲緩,但在劇情進(jìn)入后期后,整個(gè)世界的真相、司城姐妹的伏筆等精彩劇情一一引爆后,又很快將最開(kāi)始的緊張感拉了回來(lái),這使得結(jié)局成為了本作劇情上極其精彩的一部分。

  而女主日菜子從一開(kāi)始的消沉彷徨,到為了實(shí)現(xiàn)愿望而努力,以及后來(lái)知道真相后的不安和最終的釋?xiě)押筒簧幔湫木车淖兓枋龅梅浅<?xì)膩,也將白井白菜子這個(gè)角色刻在了玩家心里,使玩家與白菜子一起感受難過(guò)和經(jīng)歷成長(zhǎng)。劇本最后的收尾也讓人印象深刻,略帶遺憾又圓滿的結(jié)局,這種殘缺也給玩家留下無(wú)限感慨。

  簡(jiǎn)單概括本作劇情的話,盡管在設(shè)定上簡(jiǎn)單易懂,但畫(huà)面和鏡頭的運(yùn)用使得故事呈現(xiàn)出了大器的感覺(jué),而在角色的心理刻畫(huà)上又非常細(xì)膩。雖然過(guò)程中角色眾多而具有冗長(zhǎng)的感覺(jué),但從開(kāi)場(chǎng)伏筆到最終收尾時(shí)的連環(huán)爆發(fā),整個(gè)故事下來(lái),劇情的亮點(diǎn)和精彩之處仍然較好地完成了展開(kāi)。

  而雖然故事略有遺憾,但在通關(guān)之后再回味卻仍有隱隱的感動(dòng)縈繞不去。

  平淡,卻令人印象深刻。

  有所遺憾,卻值得回味。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  總的來(lái)說(shuō),本作的出眾人設(shè)在開(kāi)場(chǎng)建立了不少印象分,而簡(jiǎn)單易懂的劇情也很快使得人代入故事。

  游戲在各方面綜合呈現(xiàn)出的淡然憂愁的渲染非常好的烘托了故事的劇情,而劇情本身盡管平淡,卻也有著平淡的獨(dú)特魅力。

  與青春洋溢又性格鮮明的高中少女們一起經(jīng)歷的一段故事就此告終,旅途結(jié)束之后卻又一直懸掛著些許思念,逝去與成長(zhǎng)中盡顯唯美之感,不由得讓人在見(jiàn)到溫暖的光芒時(shí)產(chǎn)生萬(wàn)分感慨。

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游戲設(shè)計(jì)師
自虐狂魔
Super Lazy Boy
作者:怠惰な騎士
BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍
Blue Reflection 幻に舞う少女の劍
  • 制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 游戲平臺(tái):PC PSV PS4
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
  • 語(yǔ)言版本:日文,英文,中文
  • 發(fā)售日期:2017-09-26
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.2
蝦說(shuō)評(píng)分
9.2
畫(huà)面: 9
音效: 9
劇情: 8
操作: 8
樂(lè)趣: 7
游俠點(diǎn)評(píng): 一段唯美而值得回味的青春少女故事。
優(yōu)點(diǎn):

+表現(xiàn)力收放得當(dāng)

+友好用戶體驗(yàn)

+劇情平淡但印象深刻

缺點(diǎn):

-以RPG來(lái)說(shuō)劇情占比過(guò)多

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