守望先鋒 VS 槍火游俠
無論是頂著“暴雪《泰坦》計劃遺腹子”的名頭還是到“沒有屁股玩,我要死了”的“網(wǎng)絡(luò)毒品”,2016年注定是屬于《守望先鋒》的一年。這款由暴雪推出的FPS游戲?qū)OBA游戲中的技能設(shè)定、MMORPG游戲中輸出、坦克、奶媽的定位以及FPS游戲的表現(xiàn)形式,游戲一經(jīng)發(fā)售后就成為玩家們?nèi)找岳^夜追捧的對象,其中角色的衍生同人創(chuàng)作更是上升到了現(xiàn)象級的高度。不過,游戲發(fā)售一年后,各種問題也逐漸顯現(xiàn),游戲英雄與地圖更新速度緩慢、平衡性等問題飽受詬病。與之相對的則是各類開箱活動一個接著一個,不少玩家干脆痛罵暴雪吃相難看。
與《守望先鋒》做比較的同類競品有很多,有他某種意義上“生父”《軍團要塞2》還是一度價格低至比游戲包裝都便宜的《為戰(zhàn)而生》,但其中最具競爭力的說來還是Hi-RezStudios開發(fā)(國內(nèi)大概更為人熟知的是他的代理商:騰訊)的游戲《槍火游俠》。
其實如果沒有玩過《槍火游俠》的游戲但看英雄默認(rèn)技能一定覺得就是抄襲《守望先鋒》??蓪嶋H上《槍火游俠》不僅立項要早于后者,其中融入的卡牌自定義角色系統(tǒng)更是首創(chuàng),正是因為有了這一系統(tǒng),槍火游戲的可玩性和趣味性都要高于將技能固定死的《守望先鋒》。至于畫面方面,則是見仁見智的問題,不便多說了。
守望先鋒 VS 槍火游俠 最終結(jié)果:守望先鋒 勝!但未來不可知。
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GHS還是第一生產(chǎn)力