榮譽勛章 VS 使命召喚
盡管現(xiàn)在的玩家更愿意將《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》做對比,但是我更想談談曾經(jīng)的經(jīng)典《榮譽勛章》。這兩款游戲的制作人馬原本是同一組人,而后幾經(jīng)波折后來才分裂成為兩伙(至于再之后再次分裂出《泰坦隕落》制作組就是另一個故事了),所以兩款游戲也十分相似。
在二戰(zhàn)類游戲盛極一時的年代,兩款游戲幾乎都是互不相讓,各有優(yōu)劣。但是到了《使命召喚4》轉而以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景之后,如今所有FPS玩家都如數(shù)家珍的普萊斯、肥皂等角色,以及永遠在各類游戲盤點頭名的“雙狙人切爾諾貝利”關卡都成為了《使命召喚》封神的重要基礎。
但其實不少玩家都忽略了,就是在同年EA推出的《榮譽勛章:神兵天降》無論在游戲性還是場面上都不輸給《使命召喚4》,其中玩家扮演傘兵可以在一片場景中根據(jù)自己的意愿決定落點,所有的游戲任務也都沒有先后順序,在自由度上更是《使命召喚4》這列線性游戲望塵莫及的。只不過,在2012年最新一作《榮譽勛章:戰(zhàn)士》口碑銷量雙雙遭遇滑鐵盧后,EA果斷的砍掉了這個系列,系列粉絲們也只剩下遺憾。
榮譽勛章 VS 使命召喚 最終結果:使命召喚 勝!榮譽勛章沒有輸給使命召喚,卻輸給了EA
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...