【難堪的僵直】
本作中的戰(zhàn)斗通常在釋放一些技能后擁有一段僵直時(shí)間,但在表現(xiàn)上,這種僵直有時(shí)候看起來(lái)是刻意被加上去的,這導(dǎo)致戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)起來(lái)斷斷續(xù)續(xù)的,無(wú)法比較好地打出非常暢快的連招。
雖然立即切換操控的角色可以一定程度上緩解這種僵直時(shí)間帶來(lái)的操作斷鏈體驗(yàn),但在追求流暢度較高的招式時(shí),這種本質(zhì)問(wèn)題仍然會(huì)存在。
▲在僵直的影響下被對(duì)手堵墻上一直連招的糟糕體驗(yàn)
+豐富的角色數(shù)量
+爽快的連招
+代入感十足
+混合世界
-場(chǎng)景粗糙
-反人類的按鍵
-指引不足