作者:怠惰な騎士
來源:游俠攻略組
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游戲名稱:加速世界VS刀劍神域:千年的黃昏
英文名稱:Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight
游戲類型:角色扮演RPG
游戲制作:Bandai Namco
游戲發(fā)行:Bandai Namco
游戲平臺:PS4, PSV, PC
游戲語言:日文, 中文, 英文
發(fā)售日期:2017-09-12
游戲?qū)n}:http://m.longwayfromwales.com/zt/awvssaomt/
【游戲介紹】
《加速世界vs刀劍神域》是集合了日本輕小說家川原礫的作品《加速世界》與《刀劍神域》兩大受歡迎系列角色的動作角色扮演游戲。游戲中的角色繼承了原作特色,《刀劍神域》中的角色可以自由飛行,使用武器技能與魔法,而《加速世界》角色則擁有超凡的跳躍力、必殺技以及心念技?!兜秳ι裼颉分械耐┤恕喗z娜、莉茲貝特、西莉卡、詩音、有紀(jì)、莉法以及《加速世界》中的黑雪公主、春雪、小千、仁子、拓武等人氣角色在本作中齊聚一堂。
游戲的舞臺為《刀劍神域》中的ALO世界,全新編寫的劇本將兩個不同世界觀下的角色巧妙融合到了一起,游戲中眾多原作角色登場的小劇場演出也非常有趣。由于輕小說原作描寫了發(fā)生在網(wǎng)游世界中的故事,本作中有著大量成長育成內(nèi)容,原作粉絲應(yīng)該能刷個痛快。
▲加速世界vs刀劍神域 游戲?qū)嵕埃?)
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【游戲前言】
在開始所有的評測之前,筆者現(xiàn)在可以給出的是,除了AWvsSAO已經(jīng)廣為人知的低質(zhì)量場景畫質(zhì)外,本作在玩法上還是不錯的。在本作中出席的CV陣容讓原動漫的味道被盡可能的還原了,劇情上銜接處理得也很不錯,在進(jìn)行游戲時沒有生硬的將兩部作品強(qiáng)行合并的感覺,而是在玩的時候逐步推進(jìn),這種方式讓游戲的代入體驗(yàn)感很少遭到破壞。
也如同官方宣傳所說的,本作擁有大量AW、SAO的角色可以使用。以游戲中所給的信息,角色初始多為100級,而最終可以練到1000級。目前劇情模式下的BOSS挑戰(zhàn)、人物切換、Switch、飛行功能都非常不錯(雖然在PC鍵盤按鍵設(shè)計(jì)上非常反人類),熟練之后也能夠配合多人打出炫酷連招。
本作的難度并不是很高,在困難模式下BOSS似乎也不太能一下造成非常高的傷害,也不太能卡住游戲進(jìn)程。不過有趣的是,以筆者身邊朋友的吐槽來看,反而是游戲那不是很明顯的提示和指引功能容易讓玩家在玩的過程中不知道干什么而卡住。尤其有些過去沒有看過SAO的玩家,在EP3的時候稍微沒注意到劇情,就可能忽視掉桶里的西莉卡,而在與碧娜對話完之后,任務(wù)卻仍然是“在城鎮(zhèn)中收集情報”。
【豐富的角色數(shù)量】
AWvsSAO集合了兩款熱門動漫《加速世界》和《刀劍神域》的角色。
從游戲官方網(wǎng)站上的截圖可以看到本作擁有非常多玩家可以用于游戲的角色,數(shù)量甚至比不少格斗街機(jī)游戲都多,每個角色各自的特色在游戲中的區(qū)分也比較明顯,足夠粉絲們好好用自己喜歡的各種角色去舒暢地爽很長時間了。
▲官網(wǎng)公布的游戲角色
【更暢快和豐富的連招:小隊(duì)與Switch!】
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持Switch連招。玩家可以在戰(zhàn)斗中使用一個角色連招打出Switch提示(右上角會有Switch條)后銜接另外的角色進(jìn)行強(qiáng)力而華麗的連招。除了Switch,本作的正常角色切換功能沒有間隙,對于追求用漂亮而華麗的連招打敗敵人的玩家們來說,這兩個機(jī)制無疑是極其振奮人心的消息。
本作戰(zhàn)斗以3人為一個小隊(duì),除了玩家自己外,玩家也可以攜帶其他2名隊(duì)友組成小隊(duì),隊(duì)友會實(shí)時配合玩家戰(zhàn)斗。
本作采用了被稱為GS(Ground-Sky)的戰(zhàn)斗模式切換系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗時自由切換到空中或者地面進(jìn)行戰(zhàn)斗。這個系統(tǒng)讓玩家的戰(zhàn)斗不局限于地面,空中的很大一部分也可以是玩家的舞臺。玩家在空中攻擊時也會處于滯空狀態(tài),空中的連招在本作中更容易施展和掌握。當(dāng)然,想要流暢打出華麗的連招仍然是需要認(rèn)真去練習(xí)的。
▲Switch能帶來極高的傷害加成
▲SAO“最強(qiáng)”小隊(duì)
【混合世界】
如同本作的游戲標(biāo)題。除了已經(jīng)提到的豐富角色數(shù)量和連招機(jī)制外,AW與SAO的混合設(shè)定讓玩家不僅僅可以單獨(dú)使用某一部動漫的角色,隨自己的喜好可以將兩作中的特色角色自行結(jié)合打出更有意思的戰(zhàn)斗畫面。
而本作游戲中也提供了兩作角色以及周邊世界觀的描述詞條,對于只是單獨(dú)喜歡SAO或者AW的玩家來說,這讓他們能夠互相了解對方作品的一些有趣設(shè)定。
▲漆黑的劍士與漆黑的劍士
▲游戲內(nèi)有各種設(shè)定的概念描述
【難堪的僵直】
本作中的戰(zhàn)斗通常在釋放一些技能后擁有一段僵直時間,但在表現(xiàn)上,這種僵直有時候看起來是刻意被加上去的,這導(dǎo)致戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)起來斷斷續(xù)續(xù)的,無法比較好地打出非常暢快的連招。
雖然立即切換操控的角色可以一定程度上緩解這種僵直時間帶來的操作斷鏈體驗(yàn),但在追求流暢度較高的招式時,這種本質(zhì)問題仍然會存在。
▲在僵直的影響下被對手堵墻上一直連招的糟糕體驗(yàn)
【多人聯(lián)機(jī)】
官方為本作制作了多達(dá)40的角色,這種龐大的陣容如果不支持多人聯(lián)機(jī)顯然是對資源的極度浪費(fèi)。
本作中,玩家可以在多人聯(lián)機(jī)中進(jìn)行1v1競技場對戰(zhàn)、4v4團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)以及16人的PVE組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
多人聯(lián)機(jī)的意義在于讓玩家對角色戰(zhàn)術(shù)的深挖能夠?qū)嶋H轉(zhuǎn)化為實(shí)力并且在競爭中展現(xiàn)出來,而這種競技設(shè)定是一款游戲的可玩性的有效保障。
需要一提的是并非在進(jìn)入游戲后玩家就能立即聯(lián)機(jī),玩家需要至少將游戲的第6章(EP6)打過之后才能夠解鎖聯(lián)機(jī)功能。
▲與你喜歡的角色和朋友們組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗!
【評測總結(jié)】
萬代南夢宮再次炒起了刀劍神域和加速世界的冷飯,但這將兩盤冷飯混合起來的炒飯確實(shí)有了新的味道,并且味道還不錯。
但在2017年,一個10GB的游戲所展現(xiàn)出來的美術(shù)場景質(zhì)量仍然是不盡人意的。與之形成鮮明對比的也是本作中的人物模型,當(dāng)人物模型和粗糙的場景結(jié)合在一起的時候總是感覺出別扭。
好在,本作的游戲性也還算是可圈可點(diǎn)。本作擁有的大量角色和內(nèi)容足夠玩家多次體驗(yàn)并且在結(jié)束游戲主線劇情后仍然能夠有理由去重新玩,并且玩很長時間。挑戰(zhàn)BOSS、更華麗的連招、RPG的養(yǎng)成機(jī)制等等,這些設(shè)定組合起來也讓游戲在重玩時的體驗(yàn)不至于太過枯燥和無趣。
+豐富的角色數(shù)量
+爽快的連招
+代入感十足
+混合世界
-場景粗糙
-反人類的按鍵
-指引不足