“什么,你真的玩得這么認(rèn)真..可我們這只是黃油而已啊!——ONEONE1”
在《DARK ELF》之中,盡管女主角的著裝十分暴露,看上去就像是某些摸魚為生的工口畫師練習(xí)素材,但游戲本身的框架卻令人意外的一板一眼。游戲講述的是經(jīng)歷無數(shù)次死亡,而又從死亡戰(zhàn)場走出來的黑暗精靈芙蕾莉亞和少年的故事。故事開始于戰(zhàn)爭結(jié)束后,在這和平的世界中,作為前僱傭兵的芙蕾莉亞救下被襲擊的少年魯斯繼而收留在身邊。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合製,你可以選擇使用普通攻擊、魔法、道具等指令。打敗敵人后,會獲得經(jīng)驗。隨著等級的提升,主角會習(xí)得新魔法和技能。 故事劇情是游戲的核心要素,除了主線任務(wù),游戲裡還有豐富的支線任務(wù),通過完成任務(wù)你能全面了解游戲的劇情。更有趣的是你的選擇將會影響后續(xù)的內(nèi)容和結(jié)局。
△某些關(guān)鍵任務(wù)戰(zhàn)敗與否,會直接影響劇情走向。本作分為兩條路線,但對應(yīng)了多個不同分支結(jié)局。
當(dāng)然以上基本是steam商店的官方介紹。本次評測基本上也概括了很多《The Heiress》同樣具備的特點——如果你看完這篇評測決定購買《DARK ELF》,那么筆者也同樣推薦你購買同樣9元的《The Heiress》。這兩款游戲的共同特點是的確很認(rèn)真的設(shè)計了故事框架,與很多小細(xì)節(jié)感的劇情對話,以及很多能夠交代世界觀的NPC對白。這類游戲總是容易讓我聯(lián)想起11區(qū)的古老神作《蘭斯》系列。
△《戰(zhàn)國蘭斯》作為經(jīng)典的游戲性爆棚的黃油,相信不少玩家都有深刻印象
不過經(jīng)過一個完整周目的游玩,筆者還是頗為遺憾的感覺到了初次接觸的印象跟之后越來越大的落差。如果說《蘭斯》系列是將工口內(nèi)容當(dāng)做噱頭和一層刺激的糖衣,本質(zhì)依然是相當(dāng)硬核的傳統(tǒng)日式游戲,那《DARK ELF》和《The Heiress》則是借助一層世界觀當(dāng)成糖衣,讓玩家更快的進入一種故事的氛圍中,而實際對于游戲內(nèi)容的填充卻遠(yuǎn)沒有那么用心。具體可以體現(xiàn)在:①委托任務(wù)高度重復(fù)。實際上每一個委托任務(wù)你都可以迅速跑酷完成,跑酷失敗直接逃跑,本作的逃跑成功率是百分之百。②技能設(shè)置過于簡單,戰(zhàn)斗趣味不足。排除掉部分玩家喜歡看戰(zhàn)斗CG的愛好,本作的戰(zhàn)斗其實是毫無策略性可言的,而且也因為沒有隊友,失去了回合制RPG最能拓展戰(zhàn)術(shù)性的可能。③角色培養(yǎng)機制匱乏。本作中的角色成長主要只是體現(xiàn)在H經(jīng)歷的擴充,而實質(zhì)上的包括裝備、技能、天賦的養(yǎng)成,跟新手制做的第一款RPG大師游戲沒有多大的差別。而從這三點大致可以看出,本作實際上還是屬于一個社保類游戲,但是要說更進一步,那還是內(nèi)容欠奉的。
△游戲最大的“戰(zhàn)術(shù)”性,可能就是不同法術(shù)對應(yīng)敵人不同弱點了。這只奇美拉只能用魔法攻擊才能成功擊敗
當(dāng)然,本作處理的不錯的地方還是對于女性角色的心理描寫。本作有[通常線路]和[罪人線路]兩條分支。根據(jù)你進入的分支不同,女主角芙蕾莉亞都會有相當(dāng)細(xì)致的心理描繪——當(dāng)然是為了游戲更實用而為之。不過《Dark elf》之中被芙蕾莉亞救下的男孩魯斯存在感過于稀薄,導(dǎo)致劇情在真正崩壞時的虐感不那么強,這一點上存在一個“J”的《The Heiress》則做得更好。
△實際上這個小男孩的戲份十分少,更像是一個圖騰而非關(guān)鍵角色
+聲優(yōu)演繹認(rèn)真,語音覆蓋率高
+CG數(shù)量令人滿意
-枯燥的游戲體驗
-迷宮體驗做得很糟