“實(shí)不相瞞,我們只做黃油——SakuraGames”
ONEONE1這個(gè)名字對(duì)某些忠實(shí)于尋找各類[趣味]黃油的玩家來說早就不陌生了。11區(qū)的黃油廠子就像是守望先鋒里的源氏玩家,不僅數(shù)群龐大,而且前赴后繼,前源棄坑,后源立刻補(bǔ)上。而ONENONE1這個(gè)黃油廠,屬于一直沒做大,但就是活了挺久的小作坊。作品分類其實(shí)也算五花八門,既有標(biāo)準(zhǔn)黃油AVG,像本次評(píng)測主體《DARK ELF》這種RPG黃油也不在少數(shù)。值得一提的是,近期登陸steam的還有一款《The Heiress》同樣是ONEONE1出品。對(duì)于大部分單純的社保玩家來說,可以簡單把這兩款游戲與前一陣大熱的《Material Girl》分為一類——反正它們的確也是一類游戲。
*本次評(píng)測無社保圖,無社保內(nèi)容評(píng)價(jià),無社保拓展評(píng)價(jià)。
△近期登上steam熱銷榜的SAKURA“三駕馬車”,《Dark elf》是本次評(píng)測對(duì)象
可是單純就實(shí)用度來說,無論是本篇《Dark elf》或者是同類型的《The Heiress》,都不算是實(shí)用度特別高的作品:不同于一路ctrl就可以爽看CG的AVG黃油,這類RPG黃油在11區(qū)一直擁有基數(shù)不小的玩家群體,而它們的傳統(tǒng)就是你必須好好來玩游戲,才能解鎖真正帶感的CG。簡單的社保心理或許會(huì)讓你無法忍受游戲中的RPG要素和許多與社保實(shí)際上沒多少關(guān)系的對(duì)白,從而大呼不爽,關(guān)閉游戲。——當(dāng)然,你也可以選擇下載全CG解鎖存檔,點(diǎn)開畫廊盡情哈啤一番。
△游戲似乎沒有畫廊模式,當(dāng)然也許需要通關(guān)一周目才能解鎖
也就是說,帶著社保的心理,有耐心的去對(duì)待這款游戲,感受一下它的許多傳統(tǒng)日式RPG要素,把無時(shí)無刻都在眼前晃動(dòng)的naizi和社保CG當(dāng)做額外內(nèi)容,才能獲得最佳游戲體驗(yàn)。這類游戲通關(guān)大多只需要不到五個(gè)小時(shí),如果多了解一下劇情,沒準(zhǔn)能玩得更加愉快呢?
“什么,你真的玩得這么認(rèn)真..可我們這只是黃油而已啊!——ONEONE1”
在《DARK ELF》之中,盡管女主角的著裝十分暴露,看上去就像是某些摸魚為生的工口畫師練習(xí)素材,但游戲本身的框架卻令人意外的一板一眼。游戲講述的是經(jīng)歷無數(shù)次死亡,而又從死亡戰(zhàn)場走出來的黑暗精靈芙蕾莉亞和少年的故事。故事開始于戰(zhàn)爭結(jié)束后,在這和平的世界中,作為前僱傭兵的芙蕾莉亞救下被襲擊的少年魯斯繼而收留在身邊。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合製,你可以選擇使用普通攻擊、魔法、道具等指令。打敗敵人后,會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。隨著等級(jí)的提升,主角會(huì)習(xí)得新魔法和技能。 故事劇情是游戲的核心要素,除了主線任務(wù),游戲裡還有豐富的支線任務(wù),通過完成任務(wù)你能全面了解游戲的劇情。更有趣的是你的選擇將會(huì)影響后續(xù)的內(nèi)容和結(jié)局。
△某些關(guān)鍵任務(wù)戰(zhàn)敗與否,會(huì)直接影響劇情走向。本作分為兩條路線,但對(duì)應(yīng)了多個(gè)不同分支結(jié)局。
當(dāng)然以上基本是steam商店的官方介紹。本次評(píng)測基本上也概括了很多《The Heiress》同樣具備的特點(diǎn)——如果你看完這篇評(píng)測決定購買《DARK ELF》,那么筆者也同樣推薦你購買同樣9元的《The Heiress》。這兩款游戲的共同特點(diǎn)是的確很認(rèn)真的設(shè)計(jì)了故事框架,與很多小細(xì)節(jié)感的劇情對(duì)話,以及很多能夠交代世界觀的NPC對(duì)白。這類游戲總是容易讓我聯(lián)想起11區(qū)的古老神作《蘭斯》系列。
△《戰(zhàn)國蘭斯》作為經(jīng)典的游戲性爆棚的黃油,相信不少玩家都有深刻印象
不過經(jīng)過一個(gè)完整周目的游玩,筆者還是頗為遺憾的感覺到了初次接觸的印象跟之后越來越大的落差。如果說《蘭斯》系列是將工口內(nèi)容當(dāng)做噱頭和一層刺激的糖衣,本質(zhì)依然是相當(dāng)硬核的傳統(tǒng)日式游戲,那《DARK ELF》和《The Heiress》則是借助一層世界觀當(dāng)成糖衣,讓玩家更快的進(jìn)入一種故事的氛圍中,而實(shí)際對(duì)于游戲內(nèi)容的填充卻遠(yuǎn)沒有那么用心。具體可以體現(xiàn)在:①委托任務(wù)高度重復(fù)。實(shí)際上每一個(gè)委托任務(wù)你都可以迅速跑酷完成,跑酷失敗直接逃跑,本作的逃跑成功率是百分之百。②技能設(shè)置過于簡單,戰(zhàn)斗趣味不足。排除掉部分玩家喜歡看戰(zhàn)斗CG的愛好,本作的戰(zhàn)斗其實(shí)是毫無策略性可言的,而且也因?yàn)闆]有隊(duì)友,失去了回合制RPG最能拓展戰(zhàn)術(shù)性的可能。③角色培養(yǎng)機(jī)制匱乏。本作中的角色成長主要只是體現(xiàn)在H經(jīng)歷的擴(kuò)充,而實(shí)質(zhì)上的包括裝備、技能、天賦的養(yǎng)成,跟新手制做的第一款RPG大師游戲沒有多大的差別。而從這三點(diǎn)大致可以看出,本作實(shí)際上還是屬于一個(gè)社保類游戲,但是要說更進(jìn)一步,那還是內(nèi)容欠奉的。
△游戲最大的“戰(zhàn)術(shù)”性,可能就是不同法術(shù)對(duì)應(yīng)敵人不同弱點(diǎn)了。這只奇美拉只能用魔法攻擊才能成功擊敗
當(dāng)然,本作處理的不錯(cuò)的地方還是對(duì)于女性角色的心理描寫。本作有[通常線路]和[罪人線路]兩條分支。根據(jù)你進(jìn)入的分支不同,女主角芙蕾莉亞都會(huì)有相當(dāng)細(xì)致的心理描繪——當(dāng)然是為了游戲更實(shí)用而為之。不過《Dark elf》之中被芙蕾莉亞救下的男孩魯斯存在感過于稀薄,導(dǎo)致劇情在真正崩壞時(shí)的虐感不那么強(qiáng),這一點(diǎn)上存在一個(gè)“J”的《The Heiress》則做得更好。
△實(shí)際上這個(gè)小男孩的戲份十分少,更像是一個(gè)圖騰而非關(guān)鍵角色
“明明一眼就知道是黃油,我還是這樣認(rèn)真的寫評(píng)測?”
當(dāng)然是黃油也要講基本法啦!《Material Girl》之所以大熱,不僅僅得益于她的高素質(zhì)H場景(這個(gè)場景與換裝說實(shí)在的比《Dark elf》不知道高到哪里去了!),且人物心理描寫、場景互動(dòng)、劇情走線都更加細(xì)致,盡管是一個(gè)社保性質(zhì)的小黃油,但也能夠讓人領(lǐng)略到游戲的樂趣。
筆者并非對(duì)ONEONE1有什么成見。但《Dark elf》和《The Heiress》這類作品,你如果真的當(dāng)做一款游戲去品鑒,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們更像是一條流水線上的產(chǎn)物,不僅聲優(yōu)相同,而且游戲流程、RPG玩法等等,基本是完全一樣的——并且也一樣的無趣。最大的成本在于畫師繪制的70+CG上。steam玩家對(duì)于這類RPG小黃油之所以表現(xiàn)得十分有興趣,主要原因還是在于它們價(jià)格低廉,且封面抓足人的眼球。但黃油也得好好做,如果總是類似這樣的低成本簡單社保游戲出現(xiàn)在玩家視野里,恐怕大家用腳投票也是遲早的事。
+聲優(yōu)演繹認(rèn)真,語音覆蓋率高
+CG數(shù)量令人滿意
-枯燥的游戲體驗(yàn)
-迷宮體驗(yàn)做得很糟