比較不一樣的,就是PS4版并非隨機(jī)遇敵,而是圖標(biāo)遇敵(明雷),玩家可以選擇要主動(dòng)接近看得到的敵人,或是避開(kāi)敵人趕路前往目的地。
剩下的就與一般認(rèn)知中的指令式回合制并無(wú)差別,在自己回合時(shí)選擇戰(zhàn)斗指令與攻擊目標(biāo),靠打光敵人的HP來(lái)獲勝取,得經(jīng)驗(yàn)值跟戰(zhàn)利品,且當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值囤積一定量,就會(huì)自動(dòng)升級(jí)并提高人物的能力值。如果覺(jué)得選指令太麻煩,還可以設(shè)定AI讓來(lái)自動(dòng)戰(zhàn)斗。
真要說(shuō)戰(zhàn)斗本身有什么不同的地方,那就是“領(lǐng)域”跟“鏡頭調(diào)整”了。PS4版可以設(shè)定戰(zhàn)斗為「自動(dòng)鏡頭」還是「自由鏡頭」。
「自動(dòng)鏡頭」就跟以往相同,在攻擊或使用特技時(shí),會(huì)特別切換鏡頭給予特寫(xiě),而人物是固定不會(huì)移動(dòng)的;而在「自由鏡頭」時(shí),玩家可以操縱角色在特定范圍內(nèi)四處走動(dòng),讓?xiě)?zhàn)斗多了點(diǎn)臨場(chǎng)感與變化性。
例如在自由鏡頭模式下,你可以繞到敵人背后再進(jìn)行攻擊。不過(guò)要注意,戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身并沒(méi)有改變,就算跑得離敵人再遠(yuǎn),該中的攻擊還是會(huì)中,不會(huì)受距離影響。
「領(lǐng)域(zone)」是只要角色通過(guò)戰(zhàn)斗,進(jìn)行攻防一段時(shí)間,就會(huì)自動(dòng)累積隱藏的計(jì)量槽直到進(jìn)入開(kāi)啟領(lǐng)域的狀態(tài)。開(kāi)啟領(lǐng)域時(shí),角色攻防能力都會(huì)大幅提升,如果想使用帥氣的合體技,也要進(jìn)入“領(lǐng)域狀態(tài)”。
如果是自動(dòng)鏡頭戰(zhàn)斗,開(kāi)啟領(lǐng)域就只是角色身體發(fā)光而已,并沒(méi)有辦法感受「領(lǐng)域」的實(shí)質(zhì)意義。在自由鏡頭時(shí),就能確實(shí)地看到領(lǐng)域的存在,讓玩家可以操縱角色走入領(lǐng)域獲得強(qiáng)化效果,以及發(fā)動(dòng)合體技。