《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》系列是1986年由堀井雄二及其工作室Armor Project開發(fā)的角色扮演游戲,這個系列參考了西式RPG的基礎(chǔ),以簡單明了的勇者打倒大魔王拯救世界的劇情為主軸,單純的選單式系統(tǒng),一路發(fā)展到2017年的現(xiàn)在。
在整個《DQ》系譜中,雖然有推出一些變相的外傳作品,但正統(tǒng)系列的本質(zhì)卻幾乎沒有改變過。這也是此系列被喻為「日本國民RPG」的原因之一,其長久的RPG游戲基礎(chǔ),對之后游戲有著很大的影響。
正統(tǒng)系列一度因為《勇者斗惡龍X》變成網(wǎng)絡(luò)游戲而受到褒貶兩極的評價,也有些玩家認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會失去系列作的本質(zhì)。
不過在7月29日推出的《勇者斗惡龍11》(PS4/3DS),就再次將系列拉回到原點,讓玩家重新體驗日式傳統(tǒng)RPG的魅力。本篇游戲初體驗,就來簡單跟各位玩家介紹一下本作的初步心得,希望能為還沒有游玩本作的玩家作一個簡單的參考。(本文將以PS4版為主,與3DS版有關(guān)的要素將不會特別提及)
游戲在設(shè)定主角名字的時候,可以按下[△]鍵開啟「限制」功能,簡單來講就是提高游戲難度,例如無法逃跑、不能購物或裝備防具等,雖然很有挑戰(zhàn)性,不過筆者在此先提醒一聲,本作在戰(zhàn)斗的難易度上是偏難,不稍微練一下等級說不定就會陷入困境。
因此在沒有熟悉我方角色的戰(zhàn)力與戰(zhàn)斗上的技巧前,最好不要開啟這個功能。設(shè)定完姓名后會讓玩家調(diào)畫面明亮度,從這里就可以看出,PS4版《勇者斗惡龍11》將背景設(shè)計得相當(dāng)明亮耀眼,由于這款游戲是必須四處探索寶箱或特定目標(biāo)的游戲,要方便玩家搜索,畫面自然也是亮麗分明。
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