游戲的劇情節(jié)奏,在前期算是相當?shù)仄戒佒笔?,主角被告知為勇者,前往王國卻被國王說是惡魔之子而被打入大牢,并從第一個同伴「卡謬」的加入開始,就有安排很「明顯」的伏筆,比如卡謬就會提到自己有著幫助勇者的「命運」。
雖然中途還會時不時出現(xiàn)驚人的發(fā)展,但其實稍作思考,一切都還在料想之中。前半部份的游戲并不會有什么太過離譜的轉(zhuǎn)折或驚愕的發(fā)展。
只是本作為了重視劇情演出效果,經(jīng)常會遇到一段演出后走個幾步,又進入一段演出,多多少少會影響玩家游玩的心情,斷斷續(xù)續(xù)地呈現(xiàn)劇情 ,也影響了游戲節(jié)奏。
就算是系列老玩家,本作還是得從慣例的第一個敵人「史萊姆」開始學習戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當然因為《勇者斗惡龍》系列是奠定RPG游戲基礎的游戲,所以正統(tǒng)系列的系統(tǒng)向來是換湯不換藥,一直都是最標準的指令式回合制。