【生硬的3D建模】
如今人氣高的格斗游戲作品比如《鐵拳》,《死或生》等在3D畫(huà)面上已經(jīng)有了比較嫻熟的掌控。而《拳皇》系列才開(kāi)始向3D畫(huà)面過(guò)渡。
其實(shí)本作的舞臺(tái)背景比以往作品表現(xiàn)得更好了,無(wú)論是經(jīng)典的吉斯塔還是八神主場(chǎng)的工業(yè)區(qū),除了熟悉的配方外,細(xì)節(jié)更是讓人感到欣喜。而充滿中國(guó)特色的兩張新地圖也做得比較精致。
△外灘的夜景
但人物建模的爭(zhēng)議就比較大了,當(dāng)開(kāi)始戰(zhàn)斗前筆者看著這些人物,還以為自己在玩三國(guó)無(wú)雙。尤其是兩大主角。草薙京的白色皮夾加牛仔褲的造型雖然還是可以接受,但是八神這就成了洗發(fā)店洗剪吹小哥?不過(guò)好在游戲中可以選擇八神的經(jīng)典形象出戰(zhàn)。
△兩代八神的造型對(duì)比
并且人物的動(dòng)態(tài)表情和動(dòng)作充滿了不自然。加上令人糟心的模型物理效果,甚至有時(shí)候人物做了捋袖子的動(dòng)作衣服卻紋絲不動(dòng)。這這方面和月初發(fā)布的《鐵拳7》相比是被甩下了不止一個(gè)身位。希望下一代的拳皇能在這方面做的更用心一些。
△參戰(zhàn)人物似乎還沒(méi)有背景精致
+經(jīng)典的格斗系統(tǒng)
+眾多中國(guó)角色
-3D的畫(huà)面細(xì)節(jié)仍需細(xì)磨