【手感原汁原味】
格斗游戲最重要的自然是其格斗系統(tǒng)本身,筆者在上手這款游戲感到最多的還是親切。3D化的似乎僅僅是游戲畫(huà)面而已,只是使技能的演繹看上去更為酷炫,增加了必殺技的特寫(xiě)鏡頭,并沒(méi)有對(duì)操作手感造成影響。即使是習(xí)慣老版本拳皇的玩家,也可以較快上手這款游戲。新玩家也能感受到原汁原味的拳皇格斗。
并且在《拳皇14》發(fā)售前,SNK就表示為了照顧一些格斗游戲手殘的拳皇粉絲,本作特意加入了對(duì)新人友好的一鍵連招-RUSH。就是使用輕拳連續(xù)攻擊到敵人4下就可以自動(dòng)判定出一套連續(xù)技加必殺技。雖然可能在跟CPU對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)讓新手玩家比較方便,但是如果網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)的話這個(gè)一鍵連招就顯得非常雞肋了。畢竟你要想使用一鍵連招,有一個(gè)很重要的前提就是你能打中敵人。
能量格也是玩家們比較熟悉的增長(zhǎng)方式。初始的角色最多能集滿三格能量,下一名角色則多一格能量,第三名角色能達(dá)到五個(gè)能量。只不過(guò)能量格的顯示會(huì)和老版本一個(gè)格子一個(gè)格子標(biāo)注出來(lái)不同,而是直接以數(shù)字的方式顯示出來(lái)。
△享受勝利的二階堂
△八神的連招
△洛克·霍華德的連擊
+經(jīng)典的格斗系統(tǒng)
+眾多中國(guó)角色
-3D的畫(huà)面細(xì)節(jié)仍需細(xì)磨