2009年7月2日:PSP《初音未來 -Project DIVA-》(Dingo開發(fā))
《歌姬計(jì)劃》的開始
【游俠網(wǎng)】《初音未來 歌姬計(jì)劃》宣傳PV
本作在2008年時(shí),就已公開發(fā)表了游戲的開發(fā)消息,但開發(fā)途中卻曾一度難產(chǎn)。游戲類型根據(jù)早期的訪談中指出,最初是有意作成「養(yǎng)成為主 音樂為輔」的作品方向。當(dāng)時(shí)的作品UI界面,還有節(jié)奏模式目標(biāo)圖標(biāo)的「△」、「□」、「〇」等代表性要素,在早期開發(fā)中版本還尚未成形。
2008年在TGS上公開的「Project DIVA」,連標(biāo)題都還是暫定
PSP《初音未來 歌姬計(jì)劃》實(shí)機(jī)畫面
「△」、「□」、「〇」等符號(hào)按鍵作為代表元素,延續(xù)至今
嚴(yán)格來說,「歌姬計(jì)劃」初代可以稱的上是Dingo的原創(chuàng)作品也不為過,內(nèi)容上有多次反復(fù)的改進(jìn),甚至是委托方SEGA的監(jiān)督與要求,而初代的角色模型與CG部分是由SEGA負(fù)責(zé)的。不過現(xiàn)在回頭來看,游戲的畫面屬于中規(guī)中矩,系統(tǒng)也不太成熟,不過,這畢竟這就是初試啼聲的試水作。
豐富的服裝外觀,也是系列的一大特色
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。