為了“共斗感”,在開發(fā)的最后決定導(dǎo)入新要素
4Gamer:我想問一下關(guān)于游戲系統(tǒng)層面的東西?!居⑿奂寄堋俊居⑿坻湣俊緹o雙狂熱】,本作的新要素里以伙伴為特色的東西很多,這是因為要注重“全明星”和“祭典”嗎?
古澤正紀(jì):是的,不管聚集多少角色,如果只是1個人進行戰(zhàn)斗的話完全沒有沖擊力,為了加強共斗感,就制作了1個可玩角色加上4個伙伴的以往無雙系列沒有的系統(tǒng)。
另外,伙伴只是在后面戰(zhàn)斗會顯得很無聊,可以給他們各自分擔(dān)職責(zé),讓他們可以突現(xiàn)重要性。
4Gamer:英雄鏈可以進行并排全員5人的操作,有種以往沒有的感覺。
古澤正紀(jì):老實說,那個是發(fā)售延期后加入的系統(tǒng)。
4Gamer:在那個階段加入新的系統(tǒng)真的是很有想法。
古澤正紀(jì):決定延期的時候,大家都感覺帶有剛才說到的“共斗感”不足的危機,所以就加入了這個英雄鏈。加入英雄鏈后,最初選擇伙伴的意義就變的更強了。
4Gamer:無雙狂熱時的演出讓我印象很深刻。突然出現(xiàn)很多敵人,伙伴在畫面前面擺好架勢進行支援。
古澤正紀(jì):無雙狂熱作為和以往的無雙系列不同的要素,我們花了很多心思進去。我們也考慮過類似英雄鏈的樣式進行交互戰(zhàn)斗,但是沖擊力不足。所以我們考慮了類似LIVE會場樣式的演出。玩家被聚光燈照射,伙伴則負(fù)責(zé)加油,敵人手持的光劍看起來就像是熒光棒。
4Gamer:原來如此,這樣一說確實是像live會場。加油助威角色的動作因為作品的關(guān)系有很大區(qū)別,非常有趣。
古澤正紀(jì):想想?yún)尾己痛蠹乙黄疬M行加油助威(笑),一定會感覺到以往沒有的那種祭典感。無雙狂熱的畫面演出,硬要說的話是一種概念藝術(shù),在開發(fā)初期就已經(jīng)決定好了。以一口氣打倒1000人2000人的那種“究極的爽快感”為目標(biāo),最后完成的。
4Gamer:直觀的沖擊力的話“澡堂”也是不可以錯過的。只是,即使進入澡堂泡澡,之后的游玩也感覺不到有什么變化。
古澤正紀(jì):基本就是和好感度比較高的角色一起泡澡的話,會出現(xiàn)特別的鏡頭。
4Gamer:一起泡澡是不是不能增加友好度和其他什么效果?
古澤正紀(jì):是的。澡堂泡澡自身是沒有什么效果的,終歸只能算是個福利。友好度可以靠一起戰(zhàn)斗、接受伙伴的依賴進行提升,對于想看澡堂鏡頭的角色,主動接近是基本。
4Gamer:包括原創(chuàng)角色總共可以玩的角色有30人,以后有沒有更新或者DLC追加的預(yù)定?
古澤正紀(jì):目前來說還沒有這種預(yù)定,這要看發(fā)售后的反映,調(diào)查大家需要什么,再進行研究。單單只是增加角色會讓人感覺有點不足,真的要做的話,就應(yīng)該角色、故事、還有場景一起吧,既然要做的這么細(xì),追加什么角色就顯得尤為重要。
4Gamer:好像有很多玩家希望能加入《勝利賽馬》中的馬(笑)。
古澤正紀(jì):《無雙》系列的武將可以騎馬,但是在本作里有和角色設(shè)定不合的部分,其實在澡堂里有出現(xiàn)。這種小梗埋藏在很多地方,如果能讓人感到“光榮tecmo還有這種東西”,我會很高興的。
4Gamer:那么最后,對本作期待已久的玩家們說點什么吧。
古澤正紀(jì):我們以制作讓粉絲高興的作品為目標(biāo),加入了各種要素。如果有一個作品是你知道的,就以那個為契機進行游戲。我相信你一定會感受到更多的魅力。另外,游戲是按照你進行游戲就能充分知道使用角色的事情的方式制作的。請廣泛選人享受祭典樂趣。
4Gamer:非常感謝
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